Introducción del producto
Semcam Live es un sistema de captura de movimiento sin marcadores basado en edge AI. Los usuarios no necesitan trajes de mocap, sensores inerciales ni marcadores reflectantes para capturar movimiento en un estado natural.
El sistema está diseñado para configuraciones multicámara, aplicaciones en tiempo real y despliegues de larga duración en ciencias de la vida, laboratorios universitarios, robótica, entrenamiento por simulación, interacción en grandes espacios, animación y VFX.

Posicionamiento
Semcam Live no es una herramienta que solo estima movimiento desde un video aislado. Es un sistema completo para gestión de dispositivos, calibración de cámaras, captura en tiempo real, grabación, reproducción, exportación de datos y análisis ampliado.
Las cámaras Semcam AI analizan la imagen en el dispositivo, mientras ActiveCenter realiza la sincronización multicámara, la reconstrucción, la visualización y la salida. Esta división reduce la carga de red y facilita la expansión a más cámaras y espacios mayores.
Módulos del sistema
| Producto | Función principal |
|---|---|
| Cámara Semcam AI | Procesa imágenes en la cámara y entrega datos humanos sin marcadores |
| ActiveCenter | Gestiona dispositivos, calibración, reconstrucción, vista previa, grabación, reproducción y salida |
| Procesamiento HPE de alta precisión | Calcula fuera de línea después de la captura para obtener resultados humanos de mayor calidad |
| Cámara óptica Goku | Sigue cuerpos rígidos, accesorios, efectores de robots, herramientas de entrenamiento u objetos marcados |
Según el proyecto, pueden añadirse plataformas de fuerza, EMG, timecode, Active Biomechanics y evaluación de calidad del movimiento.
Ventajas principales
Captura natural y poco intrusiva
Los participantes no necesitan equipos dedicados. Esto reduce la preparación y limita la influencia del equipo en marcha, entrenamiento, rehabilitación, interacción entre varias personas y mediciones repetidas.
Edge computing y despliegue local
Las cámaras procesan parte de la imagen y envían a ActiveCenter solo los datos necesarios para la captura. Así se reduce el tráfico de video bruto, se acorta la cadena en tiempo real, la capacidad de cálculo crece con las cámaras y el sistema se adapta mejor a instalaciones locales permanentes.
Tiempo real y alta precisión
En el sitio se pueden revisar esqueletos, cuerpos rígidos y trayectorias, y enviar resultados a software externo. Para tareas que priorizan calidad, HPE procesa grabaciones después de la captura y permite revisarlas con imágenes de referencia.
Captura híbrida de personas y objetos
Semcam captura el cuerpo humano sin marcadores, mientras Goku sigue cuerpos rígidos y objetos marcados. Personas, accesorios, robots, equipos de entrenamiento y cámaras virtuales pueden mantenerse en un mismo proyecto.
Flujo típico
- Conectar cámaras y dispositivos externos.
- Calibrar cámaras y definir el espacio de captura.
- Crear objetivos humanos o cuerpos rígidos.
- Revisar resultados en tiempo real y grabar.
- Reproducir, reprocesar o ejecutar cálculo de alta precisión.
- Transmitir o exportar datos al software de destino.
Para ver la ruta completa de datos, consulte Arquitectura del sistema.
Diferencia frente a mocap AI de video ordinario
| Tema | Semcam Live | Mocap AI de video único |
|---|---|---|
| Uso principal | Captura profesional, tiempo real y despliegue duradero | Generación rápida desde video |
| Captura | Multicámara sincronizada y espacio escalable | Uno o pocos videos |
| Procesamiento | Procesamiento en cámara y fusión central | Normalmente procesamiento central posterior |
| Tiempo real | Vista previa y salida de datos | Resultado principalmente fuera de línea |
| Seguimiento de objetos | Goku para cuerpos rígidos y accesorios | Generalmente centrado en personas |
| Gestión de datos | Grabación, reproducción, reprocesamiento y varias salidas | Normalmente solo archivos finales |
Configuración y límites de entrega
La configuración real debe definirse según espacio, número de personas, tipo de movimiento, precisión, tiempo real, software de destino y red del sitio. Las funciones, prestaciones, interfaces y formatos dependen del modelo adquirido, la versión de software, las licencias y la aceptación del proyecto.