Que equipos pequeños
vean la actuación en cualquier momento
Semcam Live sirve a animación, juegos, VFX, producción virtual y personajes digitales al unir captura humana IA sin marcadores, seguimiento rígido óptico Goku, procesamiento HPE de alta precisión e interfaces de software downstream en una cadena ligera.
Valor central
Los sistemas de captura sin marcadores y producción en tiempo real del sector muestran una tendencia clara: los equipos creativos quieren ver el movimiento del personaje en ideación, previs y rodaje, sin esperar a trajes, marcadores y reserva de estudio mocap. Los grandes estudios siguen siendo valiosos, pero para equipos pequeños, juegos, contenido corto y producción virtual, agenda, coordinación, mantenimiento y presupuesto frenan la iteración. Semcam Live convierte la captura de movimiento de “reservar una sesión cara” en “herramienta creativa siempre disponible”: los actores actúan sin traje ni marcadores, directores y animadores ven resultados en sitio, Goku sigue props, armas, cámaras, mandos y otros cuerpos rígidos, y HPE refina los planos clave.
Escenarios de aplicación
01
Animación de personajes y previs de movimiento
Animators, directors, and action directors can capture performer motion during rehearsal, review character rhythm, center of mass, blocking, and emotional expression on site, and make creative decisions earlier.
02
Acciones de juego y diseño de movimientos
For combat moves, skills, NPC behavior, cutscenes, and multiplayer interaction prototypes. Teams can try, record, and revise motion frequently without entering a full stage-shoot workflow every time.
03
Producción virtual y vista previa en tiempo real
Send performer motion into UE/Unity in real time with virtual sets, virtual cameras, and character assets so directors can judge shots, composition, pacing, and performance relationships on site.
04
Props, armas y equipo de cámara
Goku synchronously tracks swords, firearms, canes, rackets, controllers, cameras, stabilizers, and other rigid objects so human performance and prop state share one coordinate system.
05
Mocap propio para equipos pequeños
Fixed PoE cameras, simplified calibration, and a local data chain make it easier for small studios, game teams, schools, and content teams to own their own motion capture capability.
06
Refinado post-captura de planos clave
Real-time preview supports fast decisions, while HPE high-precision processing refines key shots and complex actions after capture, letting lightweight capture and high-quality delivery coexist in one workflow.
Flujo de fusión IA sin marcadores + rígidos ópticos
01
Actores sin trajes ni marcadores
Semcam Live captures human motion with fixed edge AI cameras, reducing performer preparation time so actors can enter character more naturally and creative teams can start auditions and previs faster.
02
Seguimiento óptico sincronizado de props
Goku tracks props, weapons, camera gear, controllers, interactive devices, and other rigid objects, solving the difficulty pure markerless human capture has in expressing stable object poses.
03
Ver el personaje en vivo en sitio
120fps motion output and latency below 0.1 seconds can feed real-time engines, letting directors, animators, and clients see driven character results on site and reducing rework after capture.
04
Interfaces downstream completas
Supports Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related workflows, making it easier to connect existing rigs, retargeting, and animation cleanup pipelines.
05
Calibración y captura más ligeras
Fixed camera arrays and local Active Center management lower setup friction, helping teams complete camera management, joint calibration, performer capture, prop tracking, and data export faster.
06
Mantenimiento técnico más sencillo
Edge-side processing handles complex image features while the central system receives structured data and reconstructs motion, reducing massive video-stream transmission pressure and making a long-term mocap space easier for small teams to maintain.
Relación con estudios mocap tradicionales
Traditional optical mocap stages remain important infrastructure for high-end film, games, and virtual production, especially when a project tightly controls space, performers, props, and shooting rhythm. But they often mean booking stage time, coordinating performers, preparing suits and markers, waiting for technical setup, and then handing data to postproduction. Semcam Live is better suited as a team-owned permanent mocap capability: teams can try actions, block shots, validate characters, and build motion libraries every day, then move into heavier production only when premium stage capture or final data refinement is needed.
Por qué fusionar IA y óptica
Pure AI markerless capture is good for fast human motion, but props, weapons, cameras, controllers, and interactive objects need more stable rigid-body poses. Pure optical capture is good for high-precision object tracking, but if every performer relies on suits, markers, or marker sets, preparation and maintenance costs rise. Semcam Live + Goku divide the work: bodies are captured by AI markerless cameras, key objects are tracked as optical rigid bodies, and both share one coordinate system and timeline.
Cadena de datos de previs a entrega
In early creative stages, real-time markerless capture helps teams see character motion quickly. During rehearsal and shooting, Goku synchronously records props and device poses. For key shots, HPE high-precision processing improves motion data quality. At delivery, FBX, BVH, Live Link, UE, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related interfaces carry data into downstream production.
Tecnologías e integraciones relacionadas
Fusión IA + ópticaSeguimiento de propsPrevis en tiempo realLive LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH
Modelo de producto recomendado
Dependiendo de la escala y las necesidades de su escena, recomendamos las siguientes configuraciones
Semcam Live
PRO
Cámara de mocap con IA en el borde para captura sin marcadores en tiempo real de hasta 4 personas, con GPU embebida de 40 TOPS y salida en tiempo real a 120fps.
Para estudios pequeños, demos educativas, previs y despliegues rápidos
Potencia informática incorporada
40 TOPS
Consumo de energía del sistema
10W
resolución máxima
2,3 millones de píxeles
Número máximo de personas capturadas
4 personas
mayor distancia de seguimiento
18m
Ángulo de rotación 3D de la articulación
apoyo
captura de dedo
—
captura facial
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+
Cámara profesional de mocap con IA en el borde para capturar datos de movimiento de alta calidad, con GPU embebida de 55 TOPS y soporte para la extensión HPE de alta precisión.
Para ciencias de la vida, laboratorios universitarios, entrenamiento robótico y animación/VFX
Potencia informática incorporada
55 TOPS
Consumo de energía del sistema
15W
resolución máxima
2,3 millones de píxeles
Número máximo de personas capturadas
4 personas
mayor distancia de seguimiento
18m
Ángulo de rotación 3D de la articulación
apoyo
captura de dedo
✓ Compatible
captura facial
—
HPE
✓ Compatible
Solución personalizada
¿No estás seguro de cuál es el adecuado para ti?
Póngase en contacto con nuestro equipo técnico para personalizar la solución óptima de conjunto de cámaras según el tamaño de su escena, la cantidad de personas, el espacio y los requisitos de precisión.
Convertir mocap de “reservar estudio” en “probar cada día”.
Contact the Semcam Live team to plan an AI + optical fusion motion-capture workflow for animation, games, VFX, and virtual production based on your team size, capture space, character assets, prop types, engine plan, and postproduction software pipeline.
FAQ
Preguntas frecuentes
ProductosIndustrias
¿Qué es Semcam Live?
Semcam Live es un sistema de captura de movimiento sin marcadores AI de computación de vanguardia. La detección de objetivos, puntos clave 2D, ReID, seguimiento, segmentación, recorte y cálculo de confianza se completan en el lado de la cámara, y Active Center completa localmente la coincidencia entre cámaras, triangulación, puntos clave 3D, resolución de esqueletos, IK, filtrado, reorientación y exportación.
IndustriasFlujo de trabajo
¿La captura del cuerpo requiere parches o equipos portátiles?
La captura del movimiento humano no requiere trajes de captura de movimiento, sensores inerciales ni marcadores reflectantes. Si su proyecto requiere rastrear objetos de cuerpo rígido, como herramientas, accesorios, extremos de robots, manijas o equipos de entrenamiento, puede usar Goku para el seguimiento de cuerpos rígidos 6DoF.
ProductosIndustriasFlujo de trabajo
¿Cuándo conviene usar captura en tiempo real frente a HPE?
El enlace en vivo ofrece una salida de movimiento de 120 fps y una latencia de extremo a extremo inferior a 100 ms, lo que lo hace adecuado para vistas previas en vivo, recorridos en vivo, interacciones e inspecciones de adquisición. HPE es un proceso de procesamiento de alta precisión poscosecha adecuado para investigación, producción de datos de capacitación, tomas clave y proyectos que requieren resultados de puntos clave de mayor calidad.
ProductosIndustriasFlujo de trabajo
¿Se puede utilizar Semcam Live con Goku?
Sí. Semcam Live es responsable del movimiento humano no marcado y Goku es responsable de objetos de cuerpo rígido como articulaciones de robots, efectores finales, herramientas, accesorios, mangos, equipos de entrenamiento, raquetas, drones y cámaras. Ambos comparten el sistema de coordenadas, la línea de tiempo y el proyecto en Active Center.
IndustriasSalida de datos
¿Qué flujos de análisis se admiten para ciencias de la vida y laboratorios universitarios?
Se puede conectar a OpenSim, Visual3D, C3D, placa de fuerza convencional, electromiografía y procesos de plataforma de presión, y se puede ampliar con cálculo de índice, evaluación de la calidad de la acción y exportación de datos a través del complemento Semcam Biomechanics y el complemento de evaluación de la calidad de la acción Semcam.