LBE VR de gran espacio / entretenimiento cultural

Que los jugadores vean su cuerpo y a sus compañeros reales

Semcam Live está diseñado para VR de gran espacio, turismo cultural interactivo, teatro inmersivo, parques temáticos y entretenimiento LBE multijugador. Los conjuntos fijos de cámaras con IA en el borde capturan el movimiento corporal completo de los jugadores, mientras Goku sigue de forma sincronizada mandos, accesorios, armas, vehículos y objetos interactivos para que avatares virtuales, compañeros reales y tacto físico entren en una misma cadena de datos en tiempo real.

Valor central

La VR de gran espacio no debería ser solo “ponerse un visor y caminar por una sala vacía”. Muchas experiencias de exploración espacial y visita narrativa ya permiten moverse libremente en un espacio virtual compartido. Pero si el sistema solo representa de forma estable el entorno, el visor y los mandos, sin mostrar el cuerpo real del jugador ni el movimiento corporal preciso de sus compañeros, la inmersión se queda en “estoy viendo un mundo” y le cuesta convertirse en “estamos juntos dentro de ese mundo”. Una experiencia LBE realmente encarnada debe combinar movimiento de cuerpo completo, feedback háptico, accesorios físicos y cooperación multijugador. Semcam Live lo hace más ligero: el movimiento humano se captura sin marcadores mediante cámaras fijas de IA en el borde, reduciendo trackers corporales, marcadores, trajes mocap y mantenimiento del local; los mandos, armas, accesorios, mochilas y objetos interactivos que necesitan datos rígidos estables se siguen de forma sincronizada con el sistema óptico Goku.

Escenarios de aplicación

01

VR free-roam multijugador

Para experiencias de 2 a 12 jugadores, Semcam Live captura en tiempo real postura corporal, orientación, movimiento y colaboración, para que los avatares no muestren solo cabeza y manos, sino torso, brazos, piernas, formación e intención de movimiento.

02

Turismo cultural y teatro inmersivo

Adecuado para grandes salas de exposición, parques temáticos, espectáculos inmersivos y espacios narrativos interactivos, conecta movimiento de visitantes, actores, estados de accesorios y eventos espaciales en un mismo sistema de contenido, convirtiendo la visita en una experiencia interactiva, colaborativa y revisable.

03

Ver el movimiento corporal de los compañeros

En exploración multijugador, escape rooms, combate y misiones de equipo, los jugadores necesitan leer posición, orientación, gestos, esquivas, agachamientos y movimientos de sus compañeros. Semcam Live hace que los compañeros dejen de ser cabezas y manos flotantes para convertirse en cuerpos completos comprensibles para el sistema.

04

Seguimiento de accesorios y objetos interactivos

Goku sigue la pose 6DoF de mandos, armas, herramientas, vehículos, raquetas, equipos de entrenamiento y dispositivos móviles, manteniendo los accesorios físicos sincronizados con el mundo virtual.

05

Revisión operativa y repeticiones destacadas

Los datos de movimiento pueden generar informes de jugador, repeticiones destacadas, videos para redes y análisis operativos, ayudando a los locales a reforzar el recuerdo de la experiencia y las visitas repetidas.

06

Despliegue escalable en locales

El procesamiento en el borde maneja características visuales complejas y reduce la presión de transmitir grandes volúmenes de video bruto, facilitando replicar matrices multicámara en locales con distintas áreas, alturas y recorridos.

Cómo Semcam Live apoya el flujo operativo LBE

01

Reducir equipo corporal del jugador

Los jugadores no necesitan trajes mocap ni marcadores en las extremidades, y se reduce la dependencia de trackers en tobillos, rodillas, cintura y otras partes, bajando la carga de cambio, desinfección, carga, correas, numeración, emparejamiento y pérdida de equipos.

02

Entrada multijugador de cuerpo completo en tiempo real

Semcam Live entrega datos de movimiento de cuerpo completo a 120fps con latencia inferior a 0,1 segundos, útil para controlar avatares, reforzar presencia corporal, mostrar movimientos de compañeros, retroalimentación interactiva, registro de comportamiento y monitoreo en sitio.

03

Seguimiento rígido Goku

Para mandos, armas, accesorios, herramientas, vehículos e instalaciones interactivas que requieren poses muy estables, el seguimiento óptico rígido Goku complementa los límites de la captura humana sin marcadores.

04

Reconectar el tacto físico al mundo virtual

Cuando el jugador toca un accesorio físico, sostiene un arma, cruza un límite del suelo o se acerca a una instalación, los datos corporales de Semcam Live y las poses rígidas de Goku pueden impulsar juntos la retroalimentación virtual para alinear mejor visión, movimiento y tacto real.

05

Sistema de coordenadas y línea de tiempo unificados

Active Center gestiona de forma unificada las cámaras IA Semcam Live y las cámaras ópticas Goku, para calibrar, grabar y exportar cuerpos de jugadores, visores, mandos, accesorios y objetos de escena en un mismo proyecto.

06

Fácil para operaciones del local

Tras desplegar cámaras PoE fijas, los operadores mantienen principalmente el espacio, visores, chalecos hápticos y accesorios, sin preparar un kit completo de tracking corporal para cada jugador, aligerando la rotación de colas.

07

Integración con motores de contenido

Admite Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, C++, Python y flujos relacionados para retargeting, control en tiempo real e integración de datos operativos según el rig del personaje.

Diferencia frente al LBVR óptico tradicional

El LBVR óptico tradicional destaca en posicionamiento espacial de baja latencia y alta estabilidad, especialmente para visores, mandos, armas, mochilas y otros objetos rígidos. Los sistemas ópticos maduros suelen formar un ecosistema con cámaras, marcadores activos luminosos, accesorios de jugador y de props, y enfatizan la capacidad escalable para arenas VR free-roam. El problema no es que sean imprecisos, sino que la expresión corporal suele depender de que el jugador lleve LEDs, marcadores reflectantes o trackers visibles para las cámaras. Los locales deben gestionar correas, carga, limpieza, calibración, oclusión, inventario, reemplazo y rotación. Semcam Live cambia la captura humana de “atar más dispositivos al jugador” a “hacer que el espacio entienda el cuerpo”, entregando esqueleto y movimiento humano desde cámaras fijas de IA en el borde, y dejando a Goku los objetos que realmente requieren precisión rígida.

Cubrir la brecha de verse a uno mismo y a los compañeros

Algunos proyectos de VR cultural se centran sobre todo en la visual espacial y la historia: los visitantes llevan visor, sostienen un dispositivo rastreado y caminan por un espacio virtual compartido. Estas experiencias pueden crear gran espectáculo visual, pero no siempre presentan con precisión el movimiento corporal completo de cada jugador. Sin cuerpo, el jugador no ve sus levantamientos de pierna, pasos laterales, gestos, agachamientos o esquivas, y recibe menos presencia social del lenguaje corporal de sus compañeros. Semcam Live convierte los cuerpos multijugador en activos de datos en tiempo real, ayudando al contenido a pasar de “ver juntos la misma escena” a “estar, moverse e interactuar juntos”.

Relación con visores, chalecos y accesorios

Semcam Live no reemplaza visores VR, chalecos hápticos, props con retroceso ni mandos. Convierte el movimiento corporal y el comportamiento espacial del jugador en datos que pueden impulsar contenido en tiempo real. El visor aporta inmersión visual, el chaleco retroalimentación corporal, los props tacto e interacción, Goku poses rígidas y Semcam Live movimiento humano sin marcadores. Estos flujos se sincronizan en Active Center para equilibrar inmersión, eficiencia operativa y despliegue escalable.

Tecnologías e integraciones relacionadas

LBEFree-roam VR120fpslatencia <0,1 sGoku6DoFUnreal EngineUnityLive LinkPoE ImplementaciónNo es necesario usar

Modelo de producto recomendado

Dependiendo de la escala y las necesidades de su escena, recomendamos las siguientes configuraciones

Semcam Live
ULTRA

Cámara insignia de mocap con IA en el borde para grandes espacios y captura multiusuario, con GPU embebida de 100 TOPS, soporte para 12 personas y procesamiento HPE de alta precisión.

Para laboratorios de gran espacio, LBE, entrenamiento de simulación y captura multiusuario

Potencia informática incorporada
100 TOPS
Consumo de energía del sistema
18W
resolución máxima
5,2 millones de píxeles
Número máximo de personas capturadas
12 personas
mayor distancia de seguimiento
45m
Ángulo de rotación 3D de la articulación
apoyo
captura de dedo
✓ Compatible
captura facial
✓ Compatible
HPE
✓ Compatible
Solución personalizada

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Póngase en contacto con nuestro equipo técnico para personalizar la solución óptima de conjunto de cámaras según el tamaño de su escena, la cantidad de personas, el espacio y los requisitos de precisión.

Llevar la VR de gran espacio de “ver la escena” a “ver el cuerpo”.

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FAQ

Preguntas frecuentes

ProductosIndustrias

¿Qué es Semcam Live?

Semcam Live es un sistema de captura de movimiento sin marcadores AI de computación de vanguardia. La detección de objetivos, puntos clave 2D, ReID, seguimiento, segmentación, recorte y cálculo de confianza se completan en el lado de la cámara, y Active Center completa localmente la coincidencia entre cámaras, triangulación, puntos clave 3D, resolución de esqueletos, IK, filtrado, reorientación y exportación.

IndustriasFlujo de trabajo

¿La captura del cuerpo requiere parches o equipos portátiles?

La captura del movimiento humano no requiere trajes de captura de movimiento, sensores inerciales ni marcadores reflectantes. Si su proyecto requiere rastrear objetos de cuerpo rígido, como herramientas, accesorios, extremos de robots, manijas o equipos de entrenamiento, puede usar Goku para el seguimiento de cuerpos rígidos 6DoF.

ProductosIndustriasFlujo de trabajo

¿Cuándo conviene usar captura en tiempo real frente a HPE?

El enlace en vivo ofrece una salida de movimiento de 120 fps y una latencia de extremo a extremo inferior a 100 ms, lo que lo hace adecuado para vistas previas en vivo, recorridos en vivo, interacciones e inspecciones de adquisición. HPE es un proceso de procesamiento de alta precisión poscosecha adecuado para investigación, producción de datos de capacitación, tomas clave y proyectos que requieren resultados de puntos clave de mayor calidad.

ProductosIndustriasFlujo de trabajo

¿Se puede utilizar Semcam Live con Goku?

Sí. Semcam Live es responsable del movimiento humano no marcado y Goku es responsable de objetos de cuerpo rígido como articulaciones de robots, efectores finales, herramientas, accesorios, mangos, equipos de entrenamiento, raquetas, drones y cámaras. Ambos comparten el sistema de coordenadas, la línea de tiempo y el proyecto en Active Center.

IndustriasSalida de datos

¿Qué flujos de análisis se admiten para ciencias de la vida y laboratorios universitarios?

Se puede conectar a OpenSim, Visual3D, C3D, placa de fuerza convencional, electromiografía y procesos de plataforma de presión, y se puede ampliar con cálculo de índice, evaluación de la calidad de la acción y exportación de datos a través del complemento Semcam Biomechanics y el complemento de evaluación de la calidad de la acción Semcam.