Hacer que la VR LBE de gran espacio deje de depender de más body trackers
La VR de gran espacio necesita expresión corporal completa, pero cada tracker añade emparejamiento, carga, limpieza, mantenimiento y fricción para el usuario.
Cabeza y manos no son toda la persona
Casco y mandos aportan señales 6DoF sólidas para visión, puntería e interacción manual, pero no describen por completo pelvis, rodillas, pies y equilibrio. El cuerpo completo afecta presencia, conciencia multiusuario y contacto físico-virtual.
Cada tracker alarga la operación
Un tracker de cintura, rodilla o tobillo implica correas, tallas, batería, emparejamiento, numeración, limpieza, desplazamiento y fallos. En un local multijugador, la rotación puede ser el verdadero cuello de botella.
El markerless traslada el cuerpo al espacio
Cámaras fijas observan a los jugadores desde varios ángulos y reconstruyen el cuerpo. El jugador lleva menos dispositivos y el personal mantiene la infraestructura del espacio y menos objetos interactivos.
No hay que renunciar a la precisión rígida
El cuerpo markerless y el tracking óptico de cuerpos rígidos resuelven problemas distintos. Las articulaciones pueden ser markerless, mientras casco, mandos, armas, props y asas se benefician del 6DoF estable.
Semcam Live en LBE
Semcam Live captura movimiento corporal multiusuario en el local; Goku sigue cascos, mandos, armas, props e instalaciones. Active Center lo gestiona en un mismo proyecto para Unreal Engine, Unity, Live Link, C++, Python, FBX y BVH.