애니메이션 / VFX / 버추얼 프로덕션

중소 팀도 언제든 연기를 확인

Semcam Live는 애니메이션, 게임, VFX, 가상 촬영, 디지털 캐릭터 제작을 위해 엣지 AI 마커리스 인체 캡처, Goku 광학 강체 추적, HPE 고정밀 처리, 다운스트림 소프트웨어 인터페이스를 하나의 경량 제작 파이프라인으로 통합합니다.

핵심 가치

업계의 마커리스 모션 캡처와 실시간 제작 시스템은 창작 팀이 초기 구상, 프리비즈, 촬영 현장에서 캐릭터 움직임을 바로 보고 싶어한다는 분명한 흐름을 보여줍니다. 배우가 슈트를 입고 마커를 붙이고 모캡 스튜디오에 들어간 뒤에야 연기가 맞는지 아는 방식은 느립니다. 대형 스튜디오는 여전히 가치가 있지만 중소 제작팀, 게임팀, 숏폼 및 가상 제작팀에는 스튜디오 일정, 인원 조율, 기술 유지보수, 예산이 반복 속도를 제한합니다. Semcam Live는 모션 캡처를 “비싼 촬영 예약”에서 “언제든 여는 창작 도구”로 바꿉니다. 배우는 슈트나 마커 없이 연기하고, 감독과 애니메이터는 현장에서 결과를 보며, 소품, 무기, 카메라, 컨트롤러 등 강체는 Goku가 동기 추적하고, 핵심 샷은 HPE로 더 깨끗한 데이터를 얻습니다.

적용 시나리오

01

캐릭터 애니메이션과 동작 프리비즈

Animators, directors, and action directors can capture performer motion during rehearsal, review character rhythm, center of mass, blocking, and emotional expression on site, and make creative decisions earlier.

02

게임 액션과 기술 설계

For combat moves, skills, NPC behavior, cutscenes, and multiplayer interaction prototypes. Teams can try, record, and revise motion frequently without entering a full stage-shoot workflow every time.

03

가상 촬영과 실시간 미리보기

Send performer motion into UE/Unity in real time with virtual sets, virtual cameras, and character assets so directors can judge shots, composition, pacing, and performance relationships on site.

04

소품, 무기, 촬영 장비

Goku synchronously tracks swords, firearms, canes, rackets, controllers, cameras, stabilizers, and other rigid objects so human performance and prop state share one coordinate system.

05

중소 팀 자체 모캡 공간

Fixed PoE cameras, simplified calibration, and a local data chain make it easier for small studios, game teams, schools, and content teams to own their own motion capture capability.

06

핵심 샷 후처리 정리

Real-time preview supports fast decisions, while HPE high-precision processing refines key shots and complex actions after capture, letting lightweight capture and high-quality delivery coexist in one workflow.

AI 마커리스와 광학 강체 융합 워크플로

01

배우는 슈트와 마커가 필요 없음

Semcam Live captures human motion with fixed edge AI cameras, reducing performer preparation time so actors can enter character more naturally and creative teams can start auditions and previs faster.

02

광학 시스템이 소품을 동기 추적

Goku tracks props, weapons, camera gear, controllers, interactive devices, and other rigid objects, solving the difficulty pure markerless human capture has in expressing stable object poses.

03

현장에서 캐릭터 결과 실시간 확인

120fps motion output and latency below 0.1 seconds can feed real-time engines, letting directors, animators, and clients see driven character results on site and reducing rework after capture.

04

다운스트림 소프트웨어 인터페이스 완비

Supports Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related workflows, making it easier to connect existing rigs, retargeting, and animation cleanup pipelines.

05

보정과 캡처가 더 가벼움

Fixed camera arrays and local Active Center management lower setup friction, helping teams complete camera management, joint calibration, performer capture, prop tracking, and data export faster.

06

기술 유지보수가 더 쉬움

Edge-side processing handles complex image features while the central system receives structured data and reconstructs motion, reducing massive video-stream transmission pressure and making a long-term mocap space easier for small teams to maintain.

전통 모캡 스튜디오와의 관계

Traditional optical mocap stages remain important infrastructure for high-end film, games, and virtual production, especially when a project tightly controls space, performers, props, and shooting rhythm. But they often mean booking stage time, coordinating performers, preparing suits and markers, waiting for technical setup, and then handing data to postproduction. Semcam Live is better suited as a team-owned permanent mocap capability: teams can try actions, block shots, validate characters, and build motion libraries every day, then move into heavier production only when premium stage capture or final data refinement is needed.

왜 AI + 광학 융합인가

Pure AI markerless capture is good for fast human motion, but props, weapons, cameras, controllers, and interactive objects need more stable rigid-body poses. Pure optical capture is good for high-precision object tracking, but if every performer relies on suits, markers, or marker sets, preparation and maintenance costs rise. Semcam Live + Goku divide the work: bodies are captured by AI markerless cameras, key objects are tracked as optical rigid bodies, and both share one coordinate system and timeline.

프리비즈부터 납품까지의 데이터 체인

In early creative stages, real-time markerless capture helps teams see character motion quickly. During rehearsal and shooting, Goku synchronously records props and device poses. For key shots, HPE high-precision processing improves motion data quality. At delivery, FBX, BVH, Live Link, UE, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related interfaces carry data into downstream production.

관련 기술 및 통합

AI + 광학 융합소품 추적실시간 프리비즈Live LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH

추천 제품 모델

장면 규모와 필요에 따라 다음 구성을 권장합니다.

Semcam Live
PRO

최대 4명의 실시간 마커리스 캡처를 위한 엣지 AI 모션 캡처 카메라입니다. 40 TOPS 임베디드 GPU를 탑재하고 120fps 실시간 출력을 지원합니다.

소규모 스튜디오, 교육 데모, 콘텐츠 프리비즈, 빠른 구축에 적합

내장된 컴퓨팅 성능
40 TOPS
시스템 전력 소비
10W
최대 해상도
230만 화소
최대 포획 인원
4 명
가장 먼 추적 거리
18m
관절 3D 회전 각도
지원하다
손가락 캡처
—
얼굴 캡처
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+

고품질 모션 데이터 수집을 위한 전문 엣지 AI 모션 캡처 카메라입니다. 55 TOPS 임베디드 GPU를 탑재하고 HPE 고정밀 해석 확장을 지원합니다.

생명과학, 대학 연구실, 로봇 훈련, 애니메이션/VFX에 적합

내장된 컴퓨팅 성능
55 TOPS
시스템 전력 소비
15W
최대 해상도
230만 화소
최대 포획 인원
4 명
가장 먼 추적 거리
18m
관절 3D 회전 각도
지원하다
손가락 캡처
✓ 지원
얼굴 캡처
—
HPE
✓ 지원
맞춤형 솔루션

어느 것이 당신에게 적합한지 모르시나요?

장면 크기, 인원 수, 공간 및 정확도 요구 사항에 따라 최적의 카메라 어레이 솔루션을 맞춤화하려면 기술 팀에 문의하세요.

모캡을 “스튜디오 예약”에서 “매일 테스트”로.

Contact the Semcam Live team to plan an AI + optical fusion motion-capture workflow for animation, games, VFX, and virtual production based on your team size, capture space, character assets, prop types, engine plan, and postproduction software pipeline.

FAQ

FAQ

제품산업별 활용

Semcam Live란 무엇인가요?

Semcam Live는 엣지 컴퓨팅 AI 마커리스 모션 캡처 시스템입니다. 대상 감지, 2D 키포인트, ReID, 추적, 분할, 자르기 및 신뢰도 계산은 카메라 측에서 완료되고 Active Center는 카메라 간 일치, 삼각측량, 3D 키포인트, 뼈대 해결, IK, 필터링, 대상 변경 및 내보내기를 로컬에서 완료합니다.

산업별 활용워크플로

신체 포착에는 웨어러블 장비나 패치가 필요합니까?

휴먼 모션 캡처에는 모션 캡처 슈트, 관성 센서 또는 반사 마커가 필요하지 않습니다. 프로젝트에서 도구, 소품, 로봇 끝, 핸들 또는 훈련 장비와 같은 강체 개체를 추적해야 하는 경우 6DoF 강체 추적에 Goku를 사용할 수 있습니다.

제품산업별 활용워크플로

실시간 캡처와 HPE는 각각 언제 사용하나요?

라이브 링크는 120fps 모션 출력과 100ms 미만의 엔드 투 엔드 대기 시간을 제공하므로 라이브 미리 보기, 라이브 드라이브, 상호 작용 및 획득 검사에 적합합니다. HPE는 더 높은 품질의 키포인트 결과가 필요한 연구, 교육 데이터 생성, 키샷 및 프로젝트에 적합한 수확 후 고정밀 처리 파이프라인입니다.

제품산업별 활용워크플로

Semcam Live를 Goku와 함께 사용할 수 있나요?

그렇습니다. Semcam Live는 표시되지 않은 인간의 움직임을 담당하고 Goku는 로봇 관절, 엔드 이펙터, 도구, 소품, 핸들, 훈련 장비, 라켓, 드론 및 카메라와 같은 강체 개체를 담당합니다. 둘 다 Active Center에서 좌표계, 타임라인 및 프로젝트를 공유합니다.

산업별 활용데이터 출력

생명과학 및 대학 연구실에서는 어떤 분석 워크플로를 지원하나요?

OpenSim, Visual3D, C3D, 주류 힘판, 근전도검사 및 압력 플랫폼 프로세스에 연결할 수 있으며 Semcam Biomechanics 플러그인 및 Semcam 동작 품질 평가 플러그인을 통해 지수 계산, 동작 품질 평가 및 데이터 내보내기로 확장할 수 있습니다.