LBE 대공간 VR / 문화관광 엔터테인먼트

플레이어의 몸과 실제 동료를 보이게 하다

Semcam Live는 대공간 VR, 문화관광 인터랙션, 몰입형 극장, 테마파크, 멀티플레이어 LBE를 위해 고정식 엣지 AI 카메라 어레이로 플레이어의 전신 동작을 캡처하고, Goku로 컨트롤러, 소품, 무기, 이동 장치 및 인터랙티브 오브젝트를 동기 추적하여 가상 캐릭터, 실제 동료, 물리적 촉각을 하나의 실시간 데이터 체인으로 연결합니다.

핵심 가치

대공간 VR은 단순히 “헤드셋을 쓰고 빈 방을 걷는 것”에 머물러서는 안 됩니다. 공간 탐험 및 서사형 관람 경험은 이미 방문자가 공유 가상 공간에서 자유롭게 이동하게 합니다. 그러나 시스템이 환경, 헤드셋, 컨트롤러만 안정적으로 표현하고 자신의 실제 몸이나 동료의 정확한 몸 동작을 보여주지 못한다면 몰입감은 “세계를 보고 있다”에 머물고 “다른 사람과 함께 그 세계 안에 있다”로 발전하기 어렵습니다. 진정한 존재감의 LBE 경험은 전신 동작, 햅틱 피드백, 실제 소품, 다인 협업을 결합해야 합니다. Semcam Live는 이를 더 가볍게 만듭니다. 인체 동작은 고정식 엣지 AI 카메라가 마커 없이 캡처해 신체 tracker, 마커, 모션캡처 슈트, 매장 유지보수 부담을 줄이고, 안정적인 강체 데이터가 필요한 컨트롤러, 무기, 소품, 백팩, 인터랙티브 오브젝트는 Goku 광학 시스템이 동기 추적합니다.

적용 시나리오

01

멀티플레이어 자유 보행 VR

2~12명이 함께 체험하는 환경에서 전신 자세, 방향, 이동, 협업 관계를 실시간 캡처해 가상 캐릭터가 머리와 손뿐 아니라 몸통, 팔, 다리, 대형, 동작 의도까지 표현할 수 있습니다.

02

문화관광 및 몰입형 극장

대형 전시장, 테마파크, 몰입형 공연, 인터랙티브 스토리 공간에 적합하며 방문자 동작, 배우 동작, 소품 상태, 공간 이벤트를 하나의 콘텐츠 시스템에 연결해 “관람”을 상호작용, 협업, 복기가 가능한 현장 경험으로 확장합니다.

03

동료의 몸 동작 보기

다인 탐험, 탈출, 대전, 팀 미션에서는 동료의 위치, 방향, 제스처, 회피, 앉기, 휘두르기 동작을 판단해야 합니다. Semcam Live는 동료를 떠 있는 머리와 손이 아니라 콘텐츠 시스템이 이해할 수 있는 완전한 몸으로 만듭니다.

04

소품 및 인터랙티브 오브젝트 추적

Goku는 컨트롤러, 총기, 도구, 이동 장치, 라켓, 훈련 장비 및 이동식 장치의 6DoF 포즈를 추적해 실제 소품과 가상 세계를 동기화합니다.

05

운영 복기 및 하이라이트

동작 데이터는 플레이어 리포트, 하이라이트 리플레이, 소셜 공유 영상, 운영 분석에 활용되어 매장의 체험 기억점과 재방문 확산을 높입니다.

06

확장 가능한 매장 배포

엣지 단에서 복잡한 이미지 특징을 처리해 방대한 원본 영상 전송 부담을 줄이므로, 면적, 층고, 동선이 다른 매장에도 다중 카메라 매트릭스를 더 쉽게 복제 배포할 수 있습니다.

Semcam Live가 LBE 운영 워크플로를 지원하는 방식

01

플레이어 착용 장비 감소

플레이어는 모션캡처 슈트나 팔다리 마커가 필요 없고 발목, 무릎, 허리 등 신체 tracker 의존도 줄일 수 있어 환복, 소독, 충전, 스트랩, 번호 관리, 페어링, 장비 분실로 인한 운영 부담을 낮춥니다.

02

실시간 다인 전신 입력

Semcam Live는 120fps 전신 동작 데이터를 0.1초 미만 지연으로 출력해 플레이어 캐릭터 구동, 신체 존재감 강화, 동료 동작 표시, 인터랙티브 피드백, 행동 기록, 현장 상태 모니터링에 적합합니다.

03

Goku 강체 오브젝트 추적

컨트롤러, 무기, 소품, 도구, 이동 장치, 인터랙티브 설치물처럼 안정적인 포즈가 필요한 대상은 Goku 광학 강체 추적으로 마커리스 인체 캡처의 한계를 보완합니다.

04

물리적 촉각을 가상 세계로 연결

플레이어가 실제 소품을 만지거나 무기를 잡거나 바닥 경계를 넘거나 장치에 가까워질 때 Semcam Live의 신체 데이터와 Goku의 강체 포즈가 함께 가상 피드백을 구동해 시각, 동작, 실제 촉각을 더 일치시킵니다.

05

통합 좌표계와 타임라인

Active Center는 Semcam Live AI 카메라와 Goku 광학 카메라를 통합 관리해 플레이어 몸, 헤드셋, 컨트롤러, 소품, 장면 오브젝트를 하나의 프로젝트에서 동기 보정, 기록, 출력합니다.

06

매장 운영 친화적

고정식 PoE 카메라 배포 후 운영자는 주로 공간, 헤드셋, 햅틱 조끼, 소품을 관리하면 되고, 각 플레이어에게 완전한 신체 추적 키트를 준비할 필요가 없어 대기열 회전이 가벼워집니다.

07

콘텐츠 엔진 연동

Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, C++, Python 등의 워크플로를 지원하며 프로젝트 캐릭터 리그에 맞춰 retarget, 실시간 구동, 운영 데이터 연동을 수행할 수 있습니다.

기존 광학 LBVR과의 차이

기존 광학 LBVR은 낮은 지연과 높은 안정성의 공간 위치 추적에 강하며 특히 헤드셋, 컨트롤러, 무기, 백팩 및 기타 강체 오브젝트에 적합합니다. 성숙한 광학 시스템은 보통 카메라, 능동 발광 마커, 플레이어 액세서리, 소품 액세서리로 생태계를 구성하고 free-roam VR arena로 확장 가능한 대공간 추적 능력을 강조합니다. 문제는 “정확하지 않다”가 아니라 인체 표현이 플레이어가 카메라에 보이는 LED, 반사 마커 또는 tracker를 착용하거나 휴대하는 데 의존하기 쉽다는 점입니다. 매장은 스트랩, 충전, 청소, 보정, 가림, 재고, 고장 교체, 회전 효율을 관리해야 합니다. Semcam Live는 인체 캡처를 “플레이어에게 더 많은 장비를 부착”하는 방식에서 “공간이 플레이어의 몸을 이해”하는 방식으로 전환하고, 고정식 엣지 AI 카메라로 인체 골격과 동작 데이터를 직접 출력하며, 실제 강체 정밀도가 필요한 물체는 Goku가 처리합니다.

“나와 동료를 보는” 공백 보완

일부 문화관광 VR 프로젝트는 공간 시각과 스토리 콘텐츠를 중심으로 합니다. 방문자는 헤드셋을 쓰고 추적 장치를 들고 공유 가상 공간을 걷습니다. 이런 경험은 웅장한 시각적 장관을 만들기 쉽지만 각 플레이어의 전신 동작을 정확히 표현하지는 못할 수 있습니다. 몸이 없으면 플레이어는 자신의 다리 들기, 옆걸음, 손 흔들기, 앉기, 회피 자세를 볼 수 없고 동료의 몸짓에서 사회적 존재감을 얻기도 어렵습니다. Semcam Live는 다인 신체를 실시간 데이터 자산으로 만들어 콘텐츠가 “같은 장면을 함께 보는 것”에서 “함께 존재하고, 함께 움직이고, 함께 상호작용하는 것”으로 나아가게 합니다.

헤드셋, 조끼, 소품 시스템과의 관계

Semcam Live는 VR 헤드셋, 햅틱 조끼, 반동 소품, 컨트롤러를 대체하지 않습니다. 플레이어의 몸 동작과 공간 행동을 실시간 콘텐츠 구동 데이터로 바꿉니다. 헤드셋은 시각 몰입, 햅틱 조끼는 신체 피드백, 소품은 손맛과 상호작용, Goku는 강체 포즈, Semcam Live는 마커리스 인체 동작을 담당합니다. 여러 데이터 스트림은 Active Center에서 동기화되어 몰입감, 운영 효율, 확장 배포 사이의 균형을 돕습니다.

관련 기술 및 통합

LBEFree-roam VR120fps<0.1초 지연Goku6DoFUnreal EngineUnityLive LinkPoE 배포입을 필요가 없습니다

추천 제품 모델

장면 규모와 필요에 따라 다음 구성을 권장합니다.

Semcam Live
ULTRA

대공간 및 다인 캡처를 위한 플래그십 엣지 AI 모션 캡처 카메라입니다. 100 TOPS 임베디드 GPU를 탑재하고 12명 캡처와 HPE 고정밀 해석을 지원합니다.

대공간 연구실, LBE, 시뮬레이션 훈련, 다인 데이터 수집에 적합

내장된 컴퓨팅 성능
100 TOPS
시스템 전력 소비
18W
최대 해상도
520만 픽셀
최대 포획 인원
12 명
가장 먼 추적 거리
45m
관절 3D 회전 각도
지원하다
손가락 캡처
✓ 지원
얼굴 캡처
✓ 지원
HPE
✓ 지원
맞춤형 솔루션

어느 것이 당신에게 적합한지 모르시나요?

장면 크기, 인원 수, 공간 및 정확도 요구 사항에 따라 최적의 카메라 어레이 솔루션을 맞춤화하려면 기술 팀에 문의하세요.

대공간 VR을 “장면 보기”에서 “몸 보기”로 발전시키세요.

공간 면적, 층고, 플레이어 수, 콘텐츠 유형, 소품 수, 햅틱 장비, 헤드셋方案, 엔진 인터페이스 요구에 맞춰 Semcam Live 팀이 LBE 대공간 VR 및 문화관광 인터랙션에 적합한 카메라 어레이와 데이터 워크플로를 계획합니다.

FAQ

FAQ

제품산업별 활용

Semcam Live란 무엇인가요?

Semcam Live는 엣지 컴퓨팅 AI 마커리스 모션 캡처 시스템입니다. 대상 감지, 2D 키포인트, ReID, 추적, 분할, 자르기 및 신뢰도 계산은 카메라 측에서 완료되고 Active Center는 카메라 간 일치, 삼각측량, 3D 키포인트, 뼈대 해결, IK, 필터링, 대상 변경 및 내보내기를 로컬에서 완료합니다.

산업별 활용워크플로

신체 포착에는 웨어러블 장비나 패치가 필요합니까?

휴먼 모션 캡처에는 모션 캡처 슈트, 관성 센서 또는 반사 마커가 필요하지 않습니다. 프로젝트에서 도구, 소품, 로봇 끝, 핸들 또는 훈련 장비와 같은 강체 개체를 추적해야 하는 경우 6DoF 강체 추적에 Goku를 사용할 수 있습니다.

제품산업별 활용워크플로

실시간 캡처와 HPE는 각각 언제 사용하나요?

라이브 링크는 120fps 모션 출력과 100ms 미만의 엔드 투 엔드 대기 시간을 제공하므로 라이브 미리 보기, 라이브 드라이브, 상호 작용 및 획득 검사에 적합합니다. HPE는 더 높은 품질의 키포인트 결과가 필요한 연구, 교육 데이터 생성, 키샷 및 프로젝트에 적합한 수확 후 고정밀 처리 파이프라인입니다.

제품산업별 활용워크플로

Semcam Live를 Goku와 함께 사용할 수 있나요?

그렇습니다. Semcam Live는 표시되지 않은 인간의 움직임을 담당하고 Goku는 로봇 관절, 엔드 이펙터, 도구, 소품, 핸들, 훈련 장비, 라켓, 드론 및 카메라와 같은 강체 개체를 담당합니다. 둘 다 Active Center에서 좌표계, 타임라인 및 프로젝트를 공유합니다.

산업별 활용데이터 출력

생명과학 및 대학 연구실에서는 어떤 분석 워크플로를 지원하나요?

OpenSim, Visual3D, C3D, 주류 힘판, 근전도검사 및 압력 플랫폼 프로세스에 연결할 수 있으며 Semcam Biomechanics 플러그인 및 Semcam 동작 품질 평가 플러그인을 통해 지수 계산, 동작 품질 평가 및 데이터 내보내기로 확장할 수 있습니다.