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LBE 대공간 VR을 계속 늘어나는 Body Tracker에서 벗어나게 하기

대공간 VR에는 전신 표현이 필요하지만 Tracker가 늘수록 페어링, 충전, 소독, 유지보수와 사용자 부담이 커집니다.

2026.09.108 MIN
출시:Semcam Live
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LBE 대공간 VR을 계속 늘어나는 Body Tracker에서 벗어나게 하기

머리와 손은 전체 사람이 아니다

헤드셋과 컨트롤러는 시야, 조준, 손 인터랙션에 강력한 6DoF 신호를 제공하지만 골반, 무릎, 발, 균형까지 완전히 설명하지는 못합니다. 전신 표현은 아바타 체감과 다중 사용자 인식, 실제-가상 접촉에 영향을 줍니다.

Tracker 하나가 운영 단계를 늘린다

허리, 무릎, 발목 Tracker에는 스트랩, 사이즈, 배터리, 페어링, 번호, 세척, 미끄러짐, 고장 대응이 따라옵니다. 다인 LBE에서는 회전 시간이 병목이 될 수 있습니다.

마커리스는 신체 추적을 공간으로 옮긴다

고정 카메라가 여러 방향에서 플레이어를 관찰하고 신체 동작을 재구성합니다. 플레이어 장비는 줄고, 운영자는 고정 인프라와 소수의 상호작용 물체를 관리합니다.

강체 정밀도는 포기하지 않는다

마커리스 인체와 광학 강체 추적은 서로 다른 문제입니다. 인체 관절은 마커리스로, 헤드셋, 컨트롤러, 총기, 소품과 손잡이는 안정적인 6DoF 추적을 사용하는 것이 합리적입니다. 핵심은 같은 좌표와 시간축입니다.

LBE 워크플로에서 Semcam Live

Semcam Live는 공간 내 다인 전신 동작을 수집하고 Goku는 헤드셋, 컨트롤러, 무기, 소품, 인터랙티브 장치를 추적합니다. Active Center는 이들을 하나의 프로젝트로 관리합니다.

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