Animation / VFX / production virtuelle

Permettre aux petites équipes de voir le jeu à tout moment

Semcam Live sert l’animation, le jeu, le VFX, la production virtuelle et les personnages numériques en réunissant capture humaine IA sans marqueurs, suivi rigide optique Goku, traitement HPE haute précision et interfaces logicielles aval dans une chaîne légère.

Valeur clé

Les systèmes de capture sans marqueurs et de production temps réel du secteur montrent une tendance nette : les équipes créatives veulent voir le mouvement des personnages dès l’idéation, la prévisualisation et le plateau, sans attendre costumes, marqueurs et réservation d’un studio mocap. Les grands plateaux restent utiles, mais pour les petites équipes, jeux, formats courts et production virtuelle, planning, coordination, maintenance et budget ralentissent l’itération. Semcam Live transforme la capture de mouvement de « réserver une session coûteuse » en « outil créatif disponible à tout moment » : les acteurs jouent sans combinaison ni marqueurs, les réalisateurs et animateurs voient le résultat sur site, Goku suit props, armes, caméras, contrôleurs et autres corps rigides, et les plans clés sont affinés par HPE.

Cas d’usage

01

Animation de personnages et prévisualisation

Animators, directors, and action directors can capture performer motion during rehearsal, review character rhythm, center of mass, blocking, and emotional expression on site, and make creative decisions earlier.

02

Actions de jeu et conception de mouvements

For combat moves, skills, NPC behavior, cutscenes, and multiplayer interaction prototypes. Teams can try, record, and revise motion frequently without entering a full stage-shoot workflow every time.

03

Production virtuelle et aperçu temps réel

Send performer motion into UE/Unity in real time with virtual sets, virtual cameras, and character assets so directors can judge shots, composition, pacing, and performance relationships on site.

04

Props, armes et matériel caméra

Goku synchronously tracks swords, firearms, canes, rackets, controllers, cameras, stabilizers, and other rigid objects so human performance and prop state share one coordinate system.

05

Espace mocap interne pour petites équipes

Fixed PoE cameras, simplified calibration, and a local data chain make it easier for small studios, game teams, schools, and content teams to own their own motion capture capability.

06

Affinage post-capture des plans clés

Real-time preview supports fast decisions, while HPE high-precision processing refines key shots and complex actions after capture, letting lightweight capture and high-quality delivery coexist in one workflow.

Workflow fusion IA sans marqueurs + corps rigides optiques

01

Acteurs sans combinaison ni marqueurs

Semcam Live captures human motion with fixed edge AI cameras, reducing performer preparation time so actors can enter character more naturally and creative teams can start auditions and previs faster.

02

Suivi optique synchronisé des props

Goku tracks props, weapons, camera gear, controllers, interactive devices, and other rigid objects, solving the difficulty pure markerless human capture has in expressing stable object poses.

03

Voir le personnage en direct sur site

120fps motion output and latency below 0.1 seconds can feed real-time engines, letting directors, animators, and clients see driven character results on site and reducing rework after capture.

04

Interfaces logicielles aval complètes

Supports Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related workflows, making it easier to connect existing rigs, retargeting, and animation cleanup pipelines.

05

Calibration et capture plus légères

Fixed camera arrays and local Active Center management lower setup friction, helping teams complete camera management, joint calibration, performer capture, prop tracking, and data export faster.

06

Maintenance technique plus simple

Edge-side processing handles complex image features while the central system receives structured data and reconstructs motion, reducing massive video-stream transmission pressure and making a long-term mocap space easier for small teams to maintain.

Relation avec les plateaux mocap traditionnels

Traditional optical mocap stages remain important infrastructure for high-end film, games, and virtual production, especially when a project tightly controls space, performers, props, and shooting rhythm. But they often mean booking stage time, coordinating performers, preparing suits and markers, waiting for technical setup, and then handing data to postproduction. Semcam Live is better suited as a team-owned permanent mocap capability: teams can try actions, block shots, validate characters, and build motion libraries every day, then move into heavier production only when premium stage capture or final data refinement is needed.

Pourquoi fusionner IA et optique

Pure AI markerless capture is good for fast human motion, but props, weapons, cameras, controllers, and interactive objects need more stable rigid-body poses. Pure optical capture is good for high-precision object tracking, but if every performer relies on suits, markers, or marker sets, preparation and maintenance costs rise. Semcam Live + Goku divide the work: bodies are captured by AI markerless cameras, key objects are tracked as optical rigid bodies, and both share one coordinate system and timeline.

Chaîne de données de la prévis à la livraison

In early creative stages, real-time markerless capture helps teams see character motion quickly. During rehearsal and shooting, Goku synchronously records props and device poses. For key shots, HPE high-precision processing improves motion data quality. At delivery, FBX, BVH, Live Link, UE, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related interfaces carry data into downstream production.

Technologies et intégrations associées

Fusion IA + optiqueSuivi des propsPrévis temps réelLive LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH

Modèle de produit recommandé

En fonction de l'échelle de votre scène et de vos besoins, nous recommandons les configurations suivantes

Semcam Live
PRO

Caméra de mocap IA en périphérie pour la capture sans marqueurs en temps réel jusqu’à 4 personnes, avec GPU embarqué de 40 TOPS et sortie temps réel à 120fps.

Pour petits studios, démonstrations pédagogiques, prévisualisation et déploiement rapide

Puissance de calcul intégrée
40 TOPS
Consommation électrique du système
10W
résolution maximale
2,3 millions de pixels
Nombre maximum de personnes capturées
4 personnes
distance de suivi la plus éloignée
18m
Angle de rotation 3D de l'articulation
soutien
capture du doigt
—
capture du visage
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+

Caméra professionnelle de mocap IA en périphérie pour l’acquisition de données de mouvement de haute qualité, avec GPU embarqué de 55 TOPS et prise en charge de l’extension haute précision HPE.

Pour les sciences du vivant, les laboratoires universitaires, l’entraînement robotique et l’animation/VFX

Puissance de calcul intégrée
55 TOPS
Consommation électrique du système
15W
résolution maximale
2,3 millions de pixels
Nombre maximum de personnes capturées
4 personnes
distance de suivi la plus éloignée
18m
Angle de rotation 3D de l'articulation
soutien
capture du doigt
✓ Pris en charge
capture du visage
—
HPE
✓ Pris en charge
Solution personnalisée

Vous ne savez pas lequel vous convient le mieux ?

Contactez notre équipe technique pour personnaliser la solution optimale de réseau de caméras en fonction de la taille de votre scène, du nombre de personnes, des exigences d'espace et de précision.

Transformer le mocap de « réserver un plateau » en « essayer chaque jour ».

Contact the Semcam Live team to plan an AI + optical fusion motion-capture workflow for animation, games, VFX, and virtual production based on your team size, capture space, character assets, prop types, engine plan, and postproduction software pipeline.

FAQ

FAQ

ProduitsIndustries

Qu’est-ce que Semcam Live ?

Semcam Live est un système de capture de mouvement sans marqueur AI. La détection de cible, les points clés 2D, le ReID, le suivi, la segmentation, le recadrage et le calcul de confiance sont effectués côté caméra, et Active Center complète localement la correspondance entre caméras, la triangulation, les points clés 3D, la résolution de squelette, l'IK, le filtrage, le reciblage et l'exportation.

IndustriesWorkflow

La capture corporelle nécessite-t-elle un équipement portable ou des patchs ?

La capture du mouvement humain ne nécessite pas de combinaisons de capture de mouvement, de capteurs inertiels ou de marqueurs réfléchissants. Si votre projet nécessite le suivi d'objets à corps rigide, tels que des outils, des accessoires, des extrémités de robot, des poignées ou du matériel d'entraînement, vous pouvez utiliser Goku pour le suivi de corps rigide 6DoF.

ProduitsIndustriesWorkflow

Quand utiliser la capture temps réel ou HPE ?

Le lien en direct offre une sortie de mouvement de 120 ips et une latence de bout en bout inférieure à 100 ms, ce qui le rend adapté aux aperçus en direct, aux lecteurs en direct, aux interactions et aux inspections d'acquisition. HPE est un pipeline de traitement post-récolte de haute précision adapté à la recherche, à la production de données de formation, aux prises de vue clés et aux projets nécessitant des résultats clés de meilleure qualité.

ProduitsIndustriesWorkflow

Semcam Live peut-il être utilisé avec Goku ?

Oui. Semcam Live est responsable des mouvements humains non marqués et Goku est responsable des objets corporels rigides tels que les articulations des robots, les effecteurs finaux, les outils, les accessoires, les poignées, le matériel d'entraînement, les raquettes, les drones et les caméras. Les deux partagent le système de coordonnées, la chronologie et le projet dans Active Center.

IndustriesSortie de données

Quels flux d’analyse sont pris en charge pour les sciences de la vie et les laboratoires universitaires ?

Il peut être connecté aux processus OpenSim, Visual3D, C3D, à la plate-forme de force grand public, à l'électromyographie et à la plate-forme de pression, et peut être étendu avec le calcul d'index, l'évaluation de la qualité de l'action et l'exportation de données via le plug-in Semcam Biomechanics et le plug-in d'évaluation de la qualité de l'action Semcam.