Différences avec le LBVR optique traditionnel
Le LBVR optique traditionnel excelle dans le positionnement spatial à faible latence et très stable, surtout pour les casques, manettes, armes, sacs à dos et autres objets rigides. Les systèmes optiques matures construisent généralement un écosystème avec caméras, marqueurs actifs lumineux, accessoires joueurs et accessoires d’objets, et mettent en avant une capacité de suivi extensible aux arènes VR free-roam. Le problème n’est pas leur précision, mais le fait que l’expression corporelle dépend souvent de LEDs, marqueurs réfléchissants ou trackers portés ou transportés par les joueurs. Les sites doivent gérer sangles, recharge, nettoyage, calibration, occlusion, inventaire, remplacement et débit. Semcam Live déplace la capture humaine de « fixer plus d’appareils aux joueurs » vers « faire comprendre le corps des joueurs par le lieu », avec des caméras IA fixes en périphérie qui produisent directement squelette et mouvement humains, tandis que Goku traite les objets qui exigent réellement une précision de corps rigide.