Permettre à la VR LBE grand espace de dépasser l'accumulation de body trackers
La VR grand espace a besoin du corps complet, mais chaque tracker ajoute appairage, charge, nettoyage, maintenance et charge utilisateur. Le markerless offre une autre voie.
Tête et mains ne font pas tout le corps
Casques et contrôleurs donnent de bons signaux 6DoF pour la vue et les mains, mais pas toujours le bassin, les genoux, les pieds et l'équilibre. Le corps complet influence l'incarnation, la présence multi-utilisateur et le contact réel-virtuel.
Chaque tracker allonge l'exploitation
Un tracker de taille, genou ou cheville implique sangle, taille, batterie, appairage, numéro, nettoyage, glissement et panne. Dans un site multi-joueurs, la rotation devient vite le vrai goulot.
Le markerless place le suivi dans le lieu
Des caméras fixes observent les joueurs sous plusieurs angles et reconstruisent le mouvement du corps. Les joueurs portent moins d'équipement et l'équipe maintient surtout l'infrastructure du site.
Ne pas abandonner la précision des corps rigides
Corps humain markerless et suivi optique rigide répondent à des besoins différents. Les articulations peuvent être markerless, tandis que casques, contrôleurs, armes, accessoires et poignées profitent du 6DoF stable.
Semcam Live pour le LBE
Semcam Live capture le mouvement multi-personnes dans le lieu; Goku suit casques, contrôleurs, armes, accessoires et installations. Active Center les gère dans un même projet pour Unreal Engine, Unity, Live Link, C++, Python, FBX et BVH.