PRO, PRO+, ULTRA : comment choisir le bon modèle Semcam Live
Les modèles ne sont pas de simples niveaux bas, moyen et haut. PRO, PRO+ et ULTRA répondent à des complexités de tâche différentes : HPE, doigts, visage, nombre de personnes, distance, déploiement fixe et acceptation d’u

Point clé : les modèles ne correspondent pas simplement à une logique « entrée, milieu et haut de gamme ». PRO, PRO+ et ULTRA répondent chacun à des niveaux de complexité différents : besoin ou non de HPE, de doigts ou de visage, nombre de personnes et distance, déploiement fixe à long terme, et capacité du projet à accepter un produit en préversion. Le bon choix commence par la définition de la tâche, puis par le dimensionnement de la puissance de calcul et des spécifications.
1. Pourquoi choisir un modèle uniquement selon le budget conduit souvent à une erreur
Lors de l’achat de caméras, on commence souvent par comparer les pixels, la puissance de calcul et le prix. Mais les résultats d’un système de capture de mouvement dépendent conjointement de l’implantation des caméras, du nombre de personnes, de la vitesse des mouvements, des occultations, des exigences en temps réel ou en post-traitement, des interfaces de sortie et de la configuration du centre. Des paramètres plus élevés sur une seule caméra ne signifient pas automatiquement une meilleure précision sur l’ensemble du plateau ; si un projet de recherche nécessitant le HPE choisit un modèle qui ne le prend pas en charge, une simple mise à niveau ultérieure ne suffira pas à corriger ce choix ; une équipe qui réalise uniquement de la prévisualisation temps réel pour une seule personne n’a pas nécessairement besoin de fonctions visage ni de spécifications grand espace.
Nous plaçons les trois produits dans une même gamme : PRO met l’accent sur le temps réel professionnel, PRO+ ajoute les capacités HPE et doigts, tandis qu’ULTRA vise les espaces plus vastes, davantage de personnes, ainsi que les besoins liés aux doigts et au visage.[1] Ils ne forment pas une simple hiérarchie bas, milieu et haut de gamme, mais trois points d’entrée adaptés à différents niveaux de complexité de tâche. En parallèle, nous distinguons clairement l’état des produits : la FAQ produit indique encore qu’ULTRA est « bientôt disponible » ; cet article le présente donc comme un produit en préversion, avec un niveau de formulation différent des modèles déjà livrables.
La première étape de sélection consiste à répondre à sept questions : combien de personnes au maximum simultanément ; quelle distance maximale entre les personnes et les caméras ; quelle est la vitesse principale des mouvements ; faut-il les doigts ou le visage ; faut-il du HPE en post-traitement ; existe-t-il des corps rigides tels que robots, outils ou accessoires ; les données iront-elles vers un moteur temps réel, la robotique, les sciences de la vie ou des logiciels d’animation. Le budget est une contrainte, mais il ne doit pas remplacer la définition de la tâche.
Tableau 1 | Matrice des modèles Semcam Live (sur la base des informations produit publiques actuelles ; ULTRA est en préversion)
Modèle | Paramètres principaux actuels | Limites fonctionnelles | Scénarios prioritaires recommandés | État du produit
Semcam Live PRO | 40 TOPS ; 10 W ; 2,3 mégapixels ; jusqu’à 4 personnes ; distance maximale 18 m ; 120 fps | Ne prend pas en charge HPE, les doigts ni le visage | Prévisualisation d’animation, enseignement supérieur, interaction temps réel individuelle ou en petit groupe, prototypage rapide | Répertorié sur la page produit ; ventes et régions de livraison à confirmer selon le projet
Semcam Live PRO+ | 55 TOPS ; 15 W ; 2,3 mégapixels ; jusqu’à 4 personnes ; distance maximale 18 m ; 120 fps | Prend en charge HPE et les doigts ; ne prend pas en charge le visage | Sciences de la vie, démonstrations robotiques, animation professionnelle, projets nécessitant une précision en post-traitement | Répertorié sur la page produit ; configuration précise à confirmer selon le projet
Semcam Live ULTRA | 100 TOPS ; 18 W ; 5,2 mégapixels ; jusqu’à 12 personnes ; distance maximale 45 m ; 120 fps | HPE, doigts et visage planifiés | Plateaux de données robotiques grand espace, LBE, formation par simulation, capture multi-personnes | La FAQ produit indique actuellement « bientôt disponible » ; spécifications de préversion
2. Un socle système commun à tous les modèles
Les trois caméras ne constituent pas trois écosystèmes logiciels indépendants : elles accèdent au même Active Center. Côté caméra, le traitement couvre la détection humaine, le suivi, la segmentation, les points clés 2D, ReID et la confiance ; côté centre, il couvre l’appariement multi-caméras, la triangulation, les points clés 3D, le squelette, l’IK, le filtrage, le retargeting, les projets et l’export.[1][2] Le choix d’un modèle ne consiste donc pas seulement à comparer des caméras ; il faut aussi prendre en compte le matériel Active Center, le réseau, le stockage et les licences logicielles.
Les trois produits partagent les mêmes orientations : synchronisation multi-caméras, edge AI, traitement local et temps réel à 120 fps. Nous proposons également 250 points clés humains, l’alimentation PoE et des interfaces ROS, C++, Python, Matlab, MuJoCo, Isaac, OpenSim, Visual3D, C3D, Unreal, Unity, Blender et Maya, entre autres.[1][2] Les versions précises des interfaces, le périmètre du SDK, la configuration du centre et les performances selon les modèles doivent être confirmés par la documentation technique et le PoC.
Ce socle commun rend possible une construction progressive : une équipe peut commencer avec un espace réduit et peu de personnes, conserver le workflow Active Center, puis étendre le nombre de caméras et les interfaces métier. La possibilité de mettre différents modèles en réseau mixte, les modalités de mise à niveau des licences et la compatibilité avec les projets historiques doivent être confirmées en fonction de la version du projet et de la solution. Nous ne résumons pas un parcours d’extension non confirmé par une promesse de « mise à niveau transparente ».
3. PRO : conçu pour l’usage temps réel et les espaces professionnels accessibles
Les spécifications publiques actuelles de PRO sont les suivantes : 40 TOPS, 10 W, 2,3 mégapixels, jusqu’à 4 personnes, distance maximale 18 mètres, 120 fps ; il ne prend pas en charge HPE, les doigts ni le visage.[1] Son avantage n’est pas d’être « le plus complet », mais de permettre l’entrée dans un workflow temps réel multi-caméras avec une consommation plus faible et des spécifications de base. Les clients adaptés ont généralement déjà dépassé les outils vidéo mono-source, sans avoir encore besoin d’une haute précision en post-traitement ni d’un suivi fin des mains.
La prévisualisation d’animation est un cas typique. Un réalisateur ou un animateur doit visualiser rapidement le rythme corporel, les déplacements et la conduite des personnages ; les armes et la caméra peuvent être complétées par Goku. Les sorties peuvent être envoyées vers Unreal, Unity, Blender, Maya ou MotionBuilder, mais la qualité concrète du retargeting dépend toujours du squelette et du personnage. PRO ne dispose pas de HPE ; il faut donc évaluer avant l’achat si les plans clés nécessitent un post-traitement de meilleure qualité.
L’enseignement supérieur et le prototypage interactif conviennent également à PRO. Les étudiants peuvent apprendre le multi-caméras, la calibration, la reconstruction 3D, les squelettes temps réel et les interfaces moteur sans commencer par des marqueurs. Pour la recherche, PRO peut servir à l’enseignement méthodologique, aux démonstrations temps réel ou aux projets avec des exigences de précision limitées, mais il ne faut pas déduire de l’expression « caméra professionnelle » qu’il convient à toutes les mesures académiques. Si une étude nécessite HPE ou les doigts, PRO+ doit être envisagé en priorité avec une validation comparative complète.
4. PRO+ : le modèle principal combinant temps réel et précision en post-traitement
Les spécifications publiques actuelles de PRO+ sont les suivantes : 55 TOPS, 15 W, 2,3 mégapixels, jusqu’à 4 personnes, distance maximale 18 mètres, 120 fps ; il prend en charge HPE et les doigts, mais pas le visage.[1] Par rapport à PRO, la véritable ligne de partage n’est pas les 15 TOPS supplémentaires, mais la double chaîne « temps réel + précision en post-traitement » et l’information sur les mains. Cela le rapproche des besoins communs de la robotique, des sciences de la vie et de la production de contenu professionnelle.
Les données de démonstration robotique nécessitent souvent la relation entre les mains et les outils. PRO+ associé à Goku permet de former des données synchronisées sans marqueurs pour le corps humain, les mains et les objets rigides. Attention : les informations publiques actuelles indiquent « prise en charge des doigts », ce qui ne signifie pas que chaque posture de préhension puisse être analysée de façon stable. Dans une image plein corps, les mains occupent peu de pixels et sont fréquemment occultées. Il faut tester les mains croisées, la prise de petits outils, les mains dans le dos et les opérations rapides, puis préciser si des positions de caméra ou des distances spécifiques sont nécessaires.
Les projets de sciences de la vie accordent davantage d’importance au HPE. Selon nos informations publiques actuelles, l’erreur des points clés HPE peut être inférieure à 1 centimètre,[1][2] mais cet indicateur ne peut pas être directement assimilé à des angles articulaires, à des résultats dynamiques ni à une validité clinique. PRO+ convient comme plateforme principale de validation conjointe : autour de la marche, du squat, du passage assis-debout, de la course, du saut et d’autres mouvements, il doit être comparé à un système de référence, avec un enregistrement complet des échantillons, de l’implantation des caméras, des vêtements, de la définition de l’erreur et de la répétabilité. Nous construisons la crédibilité professionnelle à partir des résultats de validation propres à chaque tâche, et non avec un chiffre unique censé couvrir toutes les questions de recherche.
5. ULTRA : une vision produit pour les grands espaces, dont l’état doit être clairement indiqué aujourd’hui
ULTRA est actuellement planifié avec 100 TOPS, 18 W, 5,2 mégapixels, jusqu’à 12 personnes, une distance maximale de 45 mètres, et la prise en charge prévue de HPE, des doigts et du visage.[1] Ces spécifications ciblent trois scénarios à forte valeur : plateaux de données robotiques multi-personnes, grands espaces LBE et formation par simulation. Une résolution et une puissance de calcul supérieures aident à créer les conditions du traitement à longue distance et multi-personnes, mais les performances réelles dépendent toujours de l’objectif, de la couverture, de l’éclairage, de la configuration du centre et de la version des algorithmes.
Comme la FAQ produit indique encore actuellement « bientôt disponible », nous présentons ULTRA comme des « spécifications de préversion/planifiées » et menons des tests conjoints ou des échanges d’intention avec les partenaires appropriés. Les premiers projets devront préciser les responsabilités liées à la Beta, les évolutions fonctionnelles, les délais de livraison, les modalités de mise à niveau et les limites d’acceptation.
Pour ULTRA, nous n’utiliserons pas seulement une affiche de paramètres pour prouver la capacité grand espace. Les preuves les plus utiles doivent venir de sites réels proches de l’échelle cible, avec plans, nombre de caméras, trajectoires croisées multi-personnes, accessoires, zones périphériques, fréquence d’image, latence, récupération d’identité, fonctionnement longue durée et séquences d’échec. La capture faciale exige également de préciser les conditions de distance et de résolution dans un grand espace plein corps ; un simple test en gros plan ne peut pas s’y substituer.
6. Combinaisons recommandées pour cinq types de scénarios
Prévisualisation d’animation et enseignement : PRO + Active Center ; ajouter Goku en présence d’armes ou de caméras ; passer à PRO+ pour les plans clés, les bibliothèques de mouvements de haute qualité ou les besoins liés aux mains.[7] Démonstration robotique : PRO+ + Goku en priorité, avec validation des mains, des outils, de ROS et de la simulation ; les plateaux de données multi-personnes grand espace seront évalués après la commercialisation d’ULTRA.[4] Sciences de la vie : PRO+ en priorité, centré sur HPE, C3D/OpenSim/Visual3D et une comparaison avec des tiers.[3]
LBE et tourisme culturel : à court terme, un PoC en espace réduit est possible ; la solution cible sera plus probablement ULTRA + Goku + Unity/Unreal, mais il faudra attendre la livraison officielle et valider le multi-personnes, la distance, les occultations et le fonctionnement longue durée.[5] Formation par simulation : choisir PRO+ ou le futur ULTRA selon l’espace et le nombre de personnes ; utiliser Goku pour les instruments clés ; la notation est implémentée selon les règles métier.[6] Chaque combinaison doit déterminer le nombre réel de caméras et la configuration du centre ; cet article ne déduit pas un devis complet à partir des paramètres d’une seule caméra.
Nous indiquons également clairement les cas « non adaptés » : PRO ne convient pas aux projets qui font de HPE une exigence formelle ; PRO+ ne convient pas aux projets nécessitant simultanément grand espace, multi-personnes, visage plein corps et refusant toute solution supplémentaire ; ULTRA ne convient pas aux achats qui doivent aujourd’hui utiliser un modèle mature produit en série et ne peuvent pas accepter le risque de préversion. Des critères d’exclusion clairs aident les clients à déterminer plus vite si leur projet correspond.
7. Conclusion : la valeur de la matrice produit est d’éviter aux clients de payer pour des capacités inutiles
PRO, PRO+ et ULTRA doivent être compris comme trois points d’entrée par tâche : PRO résout le besoin de temps réel stable et d’accès à un espace professionnel ; PRO+ ajoute HPE et les doigts pour relier robotique, sciences de la vie et production de haute qualité ; ULTRA planifie le grand espace, le multi-personnes et le visage, afin de prendre en charge les futurs plateaux de données, LBE et entraînements. Les trois partagent Active Center, l’architecture locale edge et les interfaces métier.
Pour nous, la transparence sur l’état du produit est aussi importante que les paramètres eux-mêmes. Les paramètres produit publics, les résultats de tests internes et les validations indépendantes par des tiers doivent être clairement distingués ; ULTRA reste indiqué comme « bientôt disponible ». Nous ne présenterons pas la précision de calibration conjointe comme une précision humaine, nous ne présenterons pas HPE comme du temps réel, et nous n’interpréterons pas les noms d’interfaces comme une compatibilité illimitée. C’est ainsi que la matrice produit devient non pas une simple segmentation commerciale, mais une méthode professionnelle aidant les clients à faire le bon choix.