アニメーション / VFX / バーチャルプロダクション

中小チームが いつでも演技を確認

Semcam Live はアニメーション、ゲーム、VFX、バーチャルプロダクション、デジタルキャラクター制作向けに、エッジ AI マーカーレス人体捕捉、Goku 光学剛体追跡、HPE 高精度処理、下流ソフトウェア連携を軽量な制作パイプラインに統合します。

コアバリュー

業界のマーカーレスモーションキャプチャとリアルタイム制作システムは、クリエイティブチームが初期構想、プリビズ、撮影現場でキャラクターの動きを見たいという流れを示しています。スーツ着用、マーカー貼付、スタジオ予約後に初めて演技を確認するのでは遅すぎます。大型スタジオは重要ですが、中小制作、ゲーム、短編、バーチャルプロダクションでは、スタジオ日程、人員調整、技術保守、予算が反復速度を制限します。Semcam Live はモーションキャプチャを「高額な撮影予約」から「いつでも開ける創作ツール」へ変えます。俳優はスーツやマーカーなしで演じ、監督とアニメーターは現場で結果を確認できます。プロップ、武器、カメラ、コントローラーなどの剛体は Goku が同期追跡し、重要ショットは HPE で高品質化します。

用途

01

キャラクターアニメーションと動作プリビズ

Animators, directors, and action directors can capture performer motion during rehearsal, review character rhythm, center of mass, blocking, and emotional expression on site, and make creative decisions earlier.

02

ゲームアクションと技設計

For combat moves, skills, NPC behavior, cutscenes, and multiplayer interaction prototypes. Teams can try, record, and revise motion frequently without entering a full stage-shoot workflow every time.

03

バーチャル撮影とリアルタイムプレビュー

Send performer motion into UE/Unity in real time with virtual sets, virtual cameras, and character assets so directors can judge shots, composition, pacing, and performance relationships on site.

04

プロップ、武器、撮影機材

Goku synchronously tracks swords, firearms, canes, rackets, controllers, cameras, stabilizers, and other rigid objects so human performance and prop state share one coordinate system.

05

中小チームの自前モキャプ空間

Fixed PoE cameras, simplified calibration, and a local data chain make it easier for small studios, game teams, schools, and content teams to own their own motion capture capability.

06

重要ショットの後処理精修

Real-time preview supports fast decisions, while HPE high-precision processing refines key shots and complex actions after capture, letting lightweight capture and high-quality delivery coexist in one workflow.

AI マーカーレスと光学剛体の融合ワークフロー

01

俳優はスーツもマーカーも不要

Semcam Live captures human motion with fixed edge AI cameras, reducing performer preparation time so actors can enter character more naturally and creative teams can start auditions and previs faster.

02

光学システムがプロップを同期追跡

Goku tracks props, weapons, camera gear, controllers, interactive devices, and other rigid objects, solving the difficulty pure markerless human capture has in expressing stable object poses.

03

現場でキャラクター結果をリアルタイム確認

120fps motion output and latency below 0.1 seconds can feed real-time engines, letting directors, animators, and clients see driven character results on site and reducing rework after capture.

04

下流ソフトウェア連携が充実

Supports Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related workflows, making it easier to connect existing rigs, retargeting, and animation cleanup pipelines.

05

キャリブレーションと収録が軽い

Fixed camera arrays and local Active Center management lower setup friction, helping teams complete camera management, joint calibration, performer capture, prop tracking, and data export faster.

06

技術保守がより簡単

Edge-side processing handles complex image features while the central system receives structured data and reconstructs motion, reducing massive video-stream transmission pressure and making a long-term mocap space easier for small teams to maintain.

従来型モキャプスタジオとの関係

Traditional optical mocap stages remain important infrastructure for high-end film, games, and virtual production, especially when a project tightly controls space, performers, props, and shooting rhythm. But they often mean booking stage time, coordinating performers, preparing suits and markers, waiting for technical setup, and then handing data to postproduction. Semcam Live is better suited as a team-owned permanent mocap capability: teams can try actions, block shots, validate characters, and build motion libraries every day, then move into heavier production only when premium stage capture or final data refinement is needed.

なぜ AI + 光学融合が必要か

Pure AI markerless capture is good for fast human motion, but props, weapons, cameras, controllers, and interactive objects need more stable rigid-body poses. Pure optical capture is good for high-precision object tracking, but if every performer relies on suits, markers, or marker sets, preparation and maintenance costs rise. Semcam Live + Goku divide the work: bodies are captured by AI markerless cameras, key objects are tracked as optical rigid bodies, and both share one coordinate system and timeline.

プリビズから納品までのデータチェーン

In early creative stages, real-time markerless capture helps teams see character motion quickly. During rehearsal and shooting, Goku synchronously records props and device poses. For key shots, HPE high-precision processing improves motion data quality. At delivery, FBX, BVH, Live Link, UE, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related interfaces carry data into downstream production.

関連テクノロジーと統合

AI + 光学融合プロップ追跡リアルタイムプリビズLive LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH

推奨製品型式

シーンの規模とニーズに応じて、次の構成をお勧めします。

Semcam Live
PRO

最大4人のリアルタイムマーカーレスキャプチャ向けエッジAIモーションキャプチャカメラ。40 TOPSの組み込みGPUを搭載し、120fpsリアルタイム出力に対応します。

小規模スタジオ、教育デモ、コンテンツプリビズ、迅速な導入に最適

内蔵のコンピューティング能力
40 TOPS
システムの消費電力
10W
最大解像度
230万画素
最大捕獲人数
4人
最も遠い追跡距離
18m
関節3D回転角度
サポート
フィンガーキャプチャ
—
フェイシャルキャプチャ
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+

高品質な動作データ収集向けのプロフェッショナルなエッジAIモーションキャプチャカメラ。55 TOPSの組み込みGPUを搭載し、HPE高精度解析拡張に対応します。

ライフサイエンス、大学研究室、ロボット学習、アニメーション/VFXに最適

内蔵のコンピューティング能力
55 TOPS
システムの消費電力
15W
最大解像度
230万画素
最大捕獲人数
4人
最も遠い追跡距離
18m
関節3D回転角度
サポート
フィンガーキャプチャ
✓ 対応
フェイシャルキャプチャ
—
HPE
✓ 対応
カスタマイズされたソリューション

どれが自分に適しているかわからないですか?

シーンのサイズ、人数、スペース、精度の要件に基づいて最適なカメラ アレイ ソリューションをカスタマイズするには、当社の技術チームにお問い合わせください。

モキャプを「スタジオ予約」から「毎日試せる」へ。

Contact the Semcam Live team to plan an AI + optical fusion motion-capture workflow for animation, games, VFX, and virtual production based on your team size, capture space, character assets, prop types, engine plan, and postproduction software pipeline.

FAQ

よくある質問

製品業界別活用

Semcam Live とは何ですか?

Semcam Live は、エッジ コンピューティング AI マーカーレス モーション キャプチャ システムです。ターゲット検出、2D キーポイント、ReID、トラッキング、セグメンテーション、クロッピング、信頼度計算はカメラ側で完了し、Active Center はクロスカメラ マッチング、三角測量、3D キーポイント、スケルトン ソルビング、IK、フィルタリング、リターゲット、エクスポートをローカルで完了します。

業界別活用ワークフロー

ボディキャプチャにはウェアラブル機器やパッチが必要ですか?

ヒューマン モーション キャプチャには、モーション キャプチャ スーツ、慣性センサー、反射マーカーは必要ありません。プロジェクトでツール、プロップ、ロボットの端、ハンドル、トレーニング機器などの剛体オブジェクトを追跡する必要がある場合は、6DoF 剛体追跡に悟空を使用できます。

製品業界別活用ワークフロー

リアルタイム処理と HPE はそれぞれ何に適していますか?

ライブ リンクは、120 fps のモーション出力と 100 ミリ秒未満のエンドツーエンド レイテンシーを実現し、ライブ プレビュー、ライブ ドライブ、インタラクション、取得検査に適しています。 HPE は、研究、トレーニング データの作成、キー ショット、およびより高品質のキーポイント結果を必要とするプロジェクトに適したポストハーベスト高精度処理パイプラインです。

製品業界別活用ワークフロー

Semcam Liveは悟空でも使えますか?

はい。 Semcam Live はマークのない人間の動作を担当し、悟空はロボットのジョイント、エンドエフェクター、ツール、プロップ、ハンドル、トレーニング機器、ラケット、ドローン、カメラなどの剛体オブジェクトを担当します。どちらも Active Center の座標系、タイムライン、およびプロジェクトを共有します。

業界別活用データ出力

ライフサイエンスや大学研究室ではどの分析ワークフローに接続できますか?

OpenSim、Visual3D、C3D、主流のフォースプレート、筋電図および圧力プラットフォームのプロセスに接続でき、Semcam Biomechanics プラグインおよび Semcam アクション品質評価プラグインを介して、指数計算、アクション品質評価、およびデータエクスポートで拡張できます。