LBE 大空間 VR / 文化観光エンターテインメント

プレイヤーに身体を見せ リアルな仲間も見せる

Semcam Live は、大空間 VR、文化観光インタラクション、没入型シアター、テーマパーク、マルチプレイヤー LBE 向けに、固定式エッジ AI カメラアレイでプレイヤーの全身動作を捉え、Goku でコントローラー、プロップ、武器、乗り物、インタラクティブオブジェクトを同期追跡し、仮想アバター、実在の仲間、物理的な触覚を 1 本のリアルタイムデータチェーンに統合します。

コアバリュー

大空間 VR は「ヘッドセットを装着して空の部屋を歩く」だけであるべきではありません。空間探索やナラティブツアー型の体験は、共有仮想空間で自由に移動できます。しかし、環境、ヘッドセット、コントローラーだけが安定して表現され、自分の身体や仲間の正確な身体動作が見えなければ、没入感は「世界を見ている」に留まり、「他者と一緒にその世界にいる」感覚へ進みにくくなります。本当に存在感のある LBE 体験には、全身動作、ハプティックフィードバック、実物プロップ、マルチプレイヤー協力の統合が必要です。Semcam Live はこれをより軽く実現します。人体動作は固定式エッジ AI カメラでマーカーレスに取得し、身体 tracker、マーカー、モーションキャプチャスーツ、店舗メンテナンスを減らします。高安定な剛体データが必要なコントローラー、武器、プロップ、バックパック、インタラクティブオブジェクトは Goku 光学システムで同期追跡します。

用途

01

マルチプレイヤー Free-Roam VR

2〜12 人の同時体験で、プレイヤーの全身姿勢、向き、移動、協調関係をリアルタイムに取得し、仮想アバターに頭と手だけでなく、胴体、腕、脚、隊形、動作意図を表示できます。

02

文化観光と没入型シアター

大型展示館、テーマパーク、没入型公演、インタラクティブな物語空間に適し、来場者動作、演者動作、プロップ状態、空間イベントを同じコンテンツシステムに接続し、「見学」を対話・協力・振り返り可能なライブ体験に変えます。

03

仲間の身体動作を見る

マルチプレイヤー探索、脱出、対戦、チームミッションでは、仲間の位置、向き、ジェスチャー、回避、しゃがみ、スイングを判断する必要があります。Semcam Live は仲間を浮いた頭と手ではなく、コンテンツシステムが理解できる完全な身体にします。

04

プロップとインタラクティブオブジェクト追跡

Goku はコントローラー、銃器、工具、乗り物、ラケット、トレーニング器具、可動装置の 6DoF 姿勢を追跡し、実物プロップと仮想世界を同期させます。

05

運用レビューとハイライト再生

モーションデータはプレイヤーレポート、ハイライト再生、SNS 向け動画、運用分析に利用でき、店舗の記憶に残る体験と再来訪を高めます。

06

拡張しやすい店舗展開

エッジ側で複雑な画像特徴を処理し、大量の生映像送信の負荷を減らすため、面積、天井高、動線が異なる店舗にもマルチカメラマトリクスを展開しやすくなります。

Semcam Live が LBE 運用ワークフローを支援する方法

01

プレイヤー装着物を減らす

プレイヤーはモーションキャプチャスーツや四肢マーカーが不要で、足首、膝、腰などの body tracker 依存も減らせます。着替え、消毒、充電、ストラップ、番号管理、ペアリング、紛失による運用負荷を下げます。

02

マルチプレイヤー全身入力をリアルタイムに

Semcam Live は 120fps の全身動作データを 0.1 秒未満の遅延で出力し、プレイヤーアバター駆動、身体存在感、仲間の動作表示、インタラクション、行動記録、現場監視に適しています。

03

Goku 剛体オブジェクト追跡

コントローラー、武器、プロップ、工具、乗り物、インタラクティブ装置など高安定な姿勢が必要な対象には、Goku 光学剛体追跡を使い、マーカーレス人体捕捉の境界を補完します。

04

物理的触覚を仮想世界へ戻す

プレイヤーが実物プロップに触れる、武器を握る、床の境界を越える、シーン装置に近づくとき、Semcam Live の身体データと Goku の剛体姿勢が仮想フィードバックを共同で駆動し、視覚、動作、実際の触覚をより一致させます。

05

統一された座標系とタイムライン

Active Center は Semcam Live AI カメラと Goku 光学カメラを統合管理し、プレイヤー身体、ヘッドセット、コントローラー、プロップ、シーンオブジェクトを同じプロジェクトで同期キャリブレーション、録画、出力します。

06

店舗運用にやさしい

固定式 PoE カメラを設置した後、運用者は主に空間、ヘッドセット、ハプティックベスト、プロップを管理すればよく、各プレイヤーに完全な身体追跡キットを準備する必要がないため、待ち列の回転が軽くなります。

07

コンテンツエンジン接続

Unreal Engine、Unity、Live Link、FBX、BVH、C++、Python などのワークフローに対応し、プロジェクトのキャラクター骨格に応じた retarget、リアルタイム駆動、運用データ連携を行えます。

従来型光学 LBVR との違い

従来型光学 LBVR は低遅延で高安定な空間定位に優れ、特にヘッドセット、コントローラー、武器、バックパックなどの剛体オブジェクトに適しています。成熟した光学システムは通常、カメラ、能動発光マーカー、プレイヤーアクセサリ、プロップアクセサリでエコシステムを構成し、free-roam VR arena へ拡張できる大空間追跡能力を強調します。問題は「不正確」ではなく、人体表現がプレイヤーの LED、反射マーカー、tracker の装着や携行に依存しがちな点です。店舗はストラップ、充電、清掃、キャリブレーション、遮蔽、在庫、故障交換、回転効率を管理しなければなりません。Semcam Live は人体キャプチャを「プレイヤーにさらに機器を付ける」から「場がプレイヤーの身体を理解する」へ移し、固定式エッジ AI カメラで人体骨格と動作データを直接出力し、本当に剛体精度が必要な物体を Goku で処理します。

「自分と仲間を見る」欠落を補う

一部の文化観光 VR は空間ビジュアルと物語内容に重点を置きます。来場者はヘッドセットを装着し、追跡デバイスを持って共有仮想空間を歩きます。壮大な視覚体験は作りやすい一方で、各プレイヤーの全身動作を正確に表せるとは限りません。身体がなければ、自分の脚上げ、横移動、手振り、しゃがみ、回避姿勢が見えず、仲間の身体動作から得られるソーシャルプレゼンスも弱まります。Semcam Live はマルチプレイヤーの身体をリアルタイムデータ資産に変え、コンテンツを「同じ場面を一緒に見る」から「一緒に存在し、動き、相互作用する」へ進めます。

ヘッドセット、ベスト、プロップシステムとの関係

Semcam Live は VR ヘッドセット、ハプティックベスト、リコイルプロップ、コントローラーを置き換えません。プレイヤーの身体動作と空間行動をリアルタイムにコンテンツ駆動できるデータにします。ヘッドセットは視覚没入、ハプティックベストは身体フィードバック、プロップは手触りとインタラクション、Goku は剛体姿勢、Semcam Live はマーカーレス人体動作を担当します。これらのデータは Active Center で同期され、没入感、運用効率、拡張展開のバランスを高めます。

関連テクノロジーと統合

LBEFree-roam VR120fps<0.1 秒遅延Goku6DoFUnreal EngineUnityLive LinkPoE 導入着る必要はありません

推奨製品型式

シーンの規模とニーズに応じて、次の構成をお勧めします。

Semcam Live
ULTRA

大空間・複数人キャプチャ向けのフラッグシップエッジAIモーションキャプチャカメラ。100 TOPSの組み込みGPUを搭載し、12人キャプチャとHPE高精度解析に対応します。

大空間ラボ、LBE、シミュレーショントレーニング、複数人データ収集に最適

内蔵のコンピューティング能力
100 TOPS
システムの消費電力
18W
最大解像度
520万画素
最大捕獲人数
12人
最も遠い追跡距離
45m
関節3D回転角度
サポート
フィンガーキャプチャ
✓ 対応
フェイシャルキャプチャ
✓ 対応
HPE
✓ 対応
カスタマイズされたソリューション

どれが自分に適しているかわからないですか?

シーンのサイズ、人数、スペース、精度の要件に基づいて最適なカメラ アレイ ソリューションをカスタマイズするには、当社の技術チームにお問い合わせください。

大空間 VR を「場面を見る」から「身体を見る」へ。

会場面積、天井高、プレイヤー人数、コンテンツタイプ、プロップ数、ハプティック機器、ヘッドセット構成、エンジン連携要件に応じて、LBE 大空間 VR と文化観光インタラクション向けのカメラアレイとデータワークフローを Semcam Live チームが設計します。

FAQ

よくある質問

製品業界別活用

Semcam Live とは何ですか?

Semcam Live は、エッジ コンピューティング AI マーカーレス モーション キャプチャ システムです。ターゲット検出、2D キーポイント、ReID、トラッキング、セグメンテーション、クロッピング、信頼度計算はカメラ側で完了し、Active Center はクロスカメラ マッチング、三角測量、3D キーポイント、スケルトン ソルビング、IK、フィルタリング、リターゲット、エクスポートをローカルで完了します。

業界別活用ワークフロー

ボディキャプチャにはウェアラブル機器やパッチが必要ですか?

ヒューマン モーション キャプチャには、モーション キャプチャ スーツ、慣性センサー、反射マーカーは必要ありません。プロジェクトでツール、プロップ、ロボットの端、ハンドル、トレーニング機器などの剛体オブジェクトを追跡する必要がある場合は、6DoF 剛体追跡に悟空を使用できます。

製品業界別活用ワークフロー

リアルタイム処理と HPE はそれぞれ何に適していますか?

ライブ リンクは、120 fps のモーション出力と 100 ミリ秒未満のエンドツーエンド レイテンシーを実現し、ライブ プレビュー、ライブ ドライブ、インタラクション、取得検査に適しています。 HPE は、研究、トレーニング データの作成、キー ショット、およびより高品質のキーポイント結果を必要とするプロジェクトに適したポストハーベスト高精度処理パイプラインです。

製品業界別活用ワークフロー

Semcam Liveは悟空でも使えますか?

はい。 Semcam Live はマークのない人間の動作を担当し、悟空はロボットのジョイント、エンドエフェクター、ツール、プロップ、ハンドル、トレーニング機器、ラケット、ドローン、カメラなどの剛体オブジェクトを担当します。どちらも Active Center の座標系、タイムライン、およびプロジェクトを共有します。

業界別活用データ出力

ライフサイエンスや大学研究室ではどの分析ワークフローに接続できますか?

OpenSim、Visual3D、C3D、主流のフォースプレート、筋電図および圧力プラットフォームのプロセスに接続でき、Semcam Biomechanics プラグインおよび Semcam アクション品質評価プラグインを介して、指数計算、アクション品質評価、およびデータエクスポートで拡張できます。