情報に戻る製品の発売

アニメーション・ゲームチームに常時使えるマーカーレス動捕が必要な理由

創作、プリビズ、ゲームプレイ検証、ショット修正の瞬間に、演技をすぐ使える動作データへ変える力が必要です。

2026.09.107 MIN
リリース:Semcam Live
共有:
アニメーション・ゲームチームに常時使えるマーカーレス動捕が必要な理由

正式収録と日常収録は別の制作モード

大規模な収録は計画された重要演技に向いていますが、日常制作には素早い試行が必要です。監督、アニメーター、デザイナーは本番前に動きを試し、キャラクターで確認したい場面が多くあります。

マーカーレスは開始コストを下げる

スーツ、マーカー、長いセットアップが不要なら、小さなアイデアも数分でデータになります。プリビズ、戦闘テンポ、クリーチャー参考、ブロッキング、動作ライブラリ作成が創作会話に近づきます。

リアルタイムプレビューが現場で問題を見せる

収録中にキャラクターの動きを確認できれば、フットスライド、タイミング、道具のずれ、カメラ構図をすぐ見つけられます。目的は自動仕上げではなく、判断を早くすることです。

動作ライブラリには文脈が必要

有用なライブラリはFBXの山ではありません。キャラクター、演者、意図、道具、舞台、バージョン、テイク品質、メモが残って初めて再利用できます。

Semcam Live の制作支援

Semcam Live は固定エッジAIカメラで全身演技を取得します。Active Center はプレビュー、収録、リターゲット、FBX、BVH、Unreal Engine、Unity、Blender への出力を支援します。

すべての情報に戻るSEMCAM LIVE NEWSROOM