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大空間LBE VRを増え続けるBody Trackerから解放する

大空間VRには全身表現が必要ですが、Trackerを増やすほど装着、ペアリング、充電、清掃、保守、ユーザー負担が増えます。

2026.09.108 MIN
リリース:Semcam Live
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大空間LBE VRを増え続けるBody Trackerから解放する

頭と手だけでは人全体ではない

HMDとコントローラーは視点、照準、手の操作に強い6DoF信号を提供しますが、骨盤、膝、足、バランスは十分に分かりません。全身表現はアバターの身体感覚、多人認識、物理と仮想の接触に影響します。

Trackerが増えるほど運営が長くなる

腰、膝、足首のTrackerにはストラップ、サイズ調整、バッテリー、ペアリング、番号管理、清掃、ずれ、故障対応が伴います。多人施設では入退場の回転がボトルネックになります。

マーカーレスは身体追跡を施設側へ移す

固定カメラが空間を複数方向から観察し、プレイヤーの身体動作を再構成します。プレイヤーの装着物を減らし、スタッフは固定インフラと少数のインタラクティブ物体を管理します。

剛体精度は手放さない

マーカーレス人体と光学剛体追跡は別の問題です。人体関節はマーカーレスで、HMD、コントローラー、銃、道具、ハンドルは安定した6DoF追跡が有効です。重要なのは同じ座標と時間です。

LBE における Semcam Live

Semcam Live は会場内の多人全身動作を取得し、Goku はHMD、コントローラー、武器、道具、インタラクティブ装置を追跡します。Active Center が両者を一つのプロジェクトに統合します。

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