Animation / VFX / virtuelle Produktion

Kleine Teams sehen Performances jederzeit

Semcam Live verbindet für Animation, Games, VFX, Virtual Production und digitale Charaktere Edge-AI-markerlose Menschenerfassung, Goku Optical Rigid-Body Tracking, HPE-Präzisionsverarbeitung und Downstream-Software-Schnittstellen in einer leichten Produktionspipeline.

Kernwert

Markerlose Motion-Capture- und Echtzeitproduktionssysteme der Branche zeigen einen klaren Trend: Kreativteams wollen Charakterbewegungen schon in Idee, Previs und am Set sehen, statt erst nach Anzug, Markern und gebuchter Mocap-Bühne zu wissen, ob eine Performance funktioniert. Große Bühnen bleiben wertvoll, doch für kleine Produktionen, Games, Short-Form und Virtual Production bremsen Bühnenplanung, Koordination, Wartung und Budget die Iteration. Semcam Live macht Mocap von „teuren Dreh buchen“ zu „jederzeit verfügbares Kreativwerkzeug“: Darsteller spielen ohne Anzug oder Marker, Regie und Animation sehen Ergebnisse vor Ort, Goku verfolgt Requisiten, Waffen, Kameras, Controller und andere Rigibody-Objekte synchron, und Schlüsselshots werden per HPE verfeinert.

Anwendungsbereiche

01

Charakteranimation und Motion-Previs

Animators, directors, and action directors can capture performer motion during rehearsal, review character rhythm, center of mass, blocking, and emotional expression on site, and make creative decisions earlier.

02

Game-Actions und Move Design

For combat moves, skills, NPC behavior, cutscenes, and multiplayer interaction prototypes. Teams can try, record, and revise motion frequently without entering a full stage-shoot workflow every time.

03

Virtual Production und Echtzeitvorschau

Send performer motion into UE/Unity in real time with virtual sets, virtual cameras, and character assets so directors can judge shots, composition, pacing, and performance relationships on site.

04

Requisiten, Waffen und Kameraequipment

Goku synchronously tracks swords, firearms, canes, rackets, controllers, cameras, stabilizers, and other rigid objects so human performance and prop state share one coordinate system.

05

Eigenes Mocap für kleine Teams

Fixed PoE cameras, simplified calibration, and a local data chain make it easier for small studios, game teams, schools, and content teams to own their own motion capture capability.

06

Post-Capture-Verfeinerung für Schlüsselshots

Real-time preview supports fast decisions, while HPE high-precision processing refines key shots and complex actions after capture, letting lightweight capture and high-quality delivery coexist in one workflow.

Workflow für AI-markerlos und optische Rigibody-Fusion

01

Darsteller brauchen keine Anzüge oder Marker

Semcam Live captures human motion with fixed edge AI cameras, reducing performer preparation time so actors can enter character more naturally and creative teams can start auditions and previs faster.

02

Optisches System verfolgt Requisiten synchron

Goku tracks props, weapons, camera gear, controllers, interactive devices, and other rigid objects, solving the difficulty pure markerless human capture has in expressing stable object poses.

03

Charakterergebnis live am Set sehen

120fps motion output and latency below 0.1 seconds can feed real-time engines, letting directors, animators, and clients see driven character results on site and reducing rework after capture.

04

Vollständige Downstream-Schnittstellen

Supports Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related workflows, making it easier to connect existing rigs, retargeting, and animation cleanup pipelines.

05

Leichtere Kalibrierung und Aufnahme

Fixed camera arrays and local Active Center management lower setup friction, helping teams complete camera management, joint calibration, performer capture, prop tracking, and data export faster.

06

Einfachere technische Wartung

Edge-side processing handles complex image features while the central system receives structured data and reconstructs motion, reducing massive video-stream transmission pressure and making a long-term mocap space easier for small teams to maintain.

Beziehung zu klassischen Mocap-Bühnen

Traditional optical mocap stages remain important infrastructure for high-end film, games, and virtual production, especially when a project tightly controls space, performers, props, and shooting rhythm. But they often mean booking stage time, coordinating performers, preparing suits and markers, waiting for technical setup, and then handing data to postproduction. Semcam Live is better suited as a team-owned permanent mocap capability: teams can try actions, block shots, validate characters, and build motion libraries every day, then move into heavier production only when premium stage capture or final data refinement is needed.

Warum AI + Optical Fusion wichtig ist

Pure AI markerless capture is good for fast human motion, but props, weapons, cameras, controllers, and interactive objects need more stable rigid-body poses. Pure optical capture is good for high-precision object tracking, but if every performer relies on suits, markers, or marker sets, preparation and maintenance costs rise. Semcam Live + Goku divide the work: bodies are captured by AI markerless cameras, key objects are tracked as optical rigid bodies, and both share one coordinate system and timeline.

Datenkette von Previs bis Delivery

In early creative stages, real-time markerless capture helps teams see character motion quickly. During rehearsal and shooting, Goku synchronously records props and device poses. For key shots, HPE high-precision processing improves motion data quality. At delivery, FBX, BVH, Live Link, UE, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder, C++, Python, and related interfaces carry data into downstream production.

Verwandte Technologien und Integrationen

AI + Optical FusionProp TrackingReal-Time PrevisLive LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH

Empfohlenes Produktmodell

Abhängig von Ihrer Szenengröße und Ihren Anforderungen empfehlen wir die folgenden Konfigurationen

Semcam Live
PRO

Edge-KI-Mocap-Kamera für markerlose Echtzeiterfassung von bis zu 4 Personen, mit 40 TOPS Embedded-GPU und 120fps-Echtzeitausgabe.

Für kleine Studios, Lehrdemos, Previs und schnelle Bereitstellung

Integrierte Rechenleistung
40 TOPS
Stromverbrauch des Systems
10W
maximale Auflösung
2,3 Millionen Pixel
Maximale Anzahl gefangener Personen
4 Personen
weiteste Verfolgungsdistanz
18m
Gelenk-3D-Rotationswinkel
Unterstützung
Fingererfassung
—
Gesichtserfassung
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+

Professionelle Edge-KI-Mocap-Kamera für hochwertige Bewegungsdatenerfassung, mit 55 TOPS Embedded-GPU und Unterstützung der HPE-Hochpräzisionserweiterung.

Für Life Sciences, Hochschullabore, Robotiktraining und Animation/VFX

Integrierte Rechenleistung
55 TOPS
Stromverbrauch des Systems
15W
maximale Auflösung
2,3 Millionen Pixel
Maximale Anzahl gefangener Personen
4 Personen
weiteste Verfolgungsdistanz
18m
Gelenk-3D-Rotationswinkel
Unterstützung
Fingererfassung
✓ Unterstützt
Gesichtserfassung
—
HPE
✓ Unterstützt
Maßgeschneiderte Lösung

Sie sind sich nicht sicher, welches das Richtige für Sie ist?

Kontaktieren Sie unser technisches Team, um die optimale Kamera-Array-Lösung basierend auf Ihrer Szenengröße, Anzahl der Personen, Platz- und Genauigkeitsanforderungen anzupassen.

Mocap von „Bühne buchen“ zu „jeden Tag testen“ machen.

Contact the Semcam Live team to plan an AI + optical fusion motion-capture workflow for animation, games, VFX, and virtual production based on your team size, capture space, character assets, prop types, engine plan, and postproduction software pipeline.

FAQ

FAQ

ProdukteBranchen

Was ist Semcam Live?

Semcam Live ist ein markerloses Edge-Computing-Bewegungserfassungssystem AI. Zielerkennung, 2D-Schlüsselpunkte, ReID, Tracking, Segmentierung, Zuschneiden und Konfidenzberechnung werden auf der Kameraseite abgeschlossen, und Active Center führt lokal den kameraübergreifenden Abgleich, Triangulation, 3D-Schlüsselpunkte, Knochenmodelllösung, IK, Filterung, Retargeting und Export durch.

BranchenWorkflow

Erfordert die Körpererfassung tragbare Ausrüstung oder Pflaster?

Für die Erfassung menschlicher Bewegungen sind keine Bewegungserfassungsanzüge, Trägheitssensoren oder reflektierende Markierungen erforderlich. Wenn Ihr Projekt die Verfolgung von Starrkörperobjekten wie Werkzeugen, Requisiten, Roboterenden, Griffen oder Trainingsgeräten erfordert, können Sie Goku für die 6DoF-Starrkörperverfolgung verwenden.

ProdukteBranchenWorkflow

Wann nutze ich Echtzeit-Capture und wann HPE?

Der Live-Link liefert eine Bewegungsausgabe von 120 Bildern pro Sekunde und eine End-to-End-Latenz von unter 100 ms, wodurch er sich für Live-Vorschauen, Live-Fahrten, Interaktionen und Aufnahmeinspektionen eignet. HPE ist eine hochpräzise Verarbeitungspipeline nach der Ernte, die sich für Forschung, Schulungsdatenproduktion, Schlüsselaufnahmen und Projekte eignet, die qualitativ hochwertigere Schlüsselpunktergebnisse erfordern.

ProdukteBranchenWorkflow

Kann Semcam Live mit Goku verwendet werden?

Ja. Semcam Live ist für die unmarkierte menschliche Bewegung verantwortlich, und Goku ist für starre Körperobjekte wie Robotergelenke, Endeffektoren, Werkzeuge, Requisiten, Griffe, Trainingsgeräte, Schläger, Drohnen und Kameras verantwortlich. Beide teilen sich das Koordinatensystem, die Zeitleiste und das Projekt in Active Center.

BranchenDatenausgabe

Welche Analyse-Workflows werden für Life Sciences und Universitätslabore unterstützt?

Es kann mit OpenSim, Visual3D, C3D, gängigen Kraftmessplatten-, Elektromyographie- und Druckplattformprozessen verbunden werden und kann mit Indexberechnung, Aktionsqualitätsbewertung und Datenexport über das Semcam Biomechanics Plugin und das Semcam Action Quality Assessment Plugin erweitert werden.