LBE-Großraum-VR / Kulturtourismus-Entertainment

Spieler sehen ihren Körper und echte Mitspieler

Semcam Live richtet sich an Großraum-VR, Kulturtourismus-Interaktion, immersive Theater, Themenparks und Multiplayer-LBE. Feste Edge-AI-Kameraarrays erfassen die Ganzkörperbewegung der Spieler, während Goku Controller, Requisiten, Waffen, Fahrzeuge und interaktive Objekte synchron verfolgt, damit virtuelle Avatare, echte Mitspieler und physische Haptik in eine gemeinsame Echtzeit-Datenkette gelangen.

Kernwert

Großraum-VR sollte nicht nur bedeuten, „ein Headset aufzusetzen und in einem leeren Raum herumzulaufen“. Viele räumliche Erkundungs- und Story-Erlebnisse lassen Besucher bereits frei in einem gemeinsamen virtuellen Raum gehen. Wenn das System jedoch nur Umgebung, Headset und Controller stabil darstellt, aber den eigenen Körper und die präzisen Körperbewegungen der Mitspieler nicht zeigt, bleibt die Immersion bei „ich sehe eine Welt“ stehen und wird schwer zu „wir sind gemeinsam in dieser Welt“. Ein wirklich verkörpertes LBE-Erlebnis muss Ganzkörperbewegung, haptisches Feedback, physische Requisiten und Multiplayer-Kooperation verbinden. Semcam Live macht diesen Ansatz leichter: Menschliche Bewegung wird markerlos durch feste Edge-AI-Kameras erfasst, wodurch Body-Tracker, Marker, Mocap-Anzüge und Wartung im Venue reduziert werden; Controller, Waffen, Requisiten, Rucksäcke und interaktive Objekte, die stabile Rigibody-Daten benötigen, werden synchron durch Goku Optical Tracking verfolgt.

Anwendungsbereiche

01

Multiplayer-Free-Roam-VR

Für 2 bis 12 Spieler in derselben Experience erfasst Semcam Live Ganzkörperhaltung, Ausrichtung, Bewegung und Zusammenarbeit in Echtzeit, sodass Avatare nicht nur Kopf und Hände zeigen, sondern auch Rumpf, Arme, Beine, Formation und Bewegungsabsicht.

02

Kulturtourismus und immersives Theater

Geeignet für große Ausstellungshallen, Themenparks, immersive Performances und interaktive Story-Räume. Besucherbewegung, Performerbewegung, Requisitenstatus und räumliche Ereignisse fließen in ein gemeinsames Content-System ein und machen den Besuch interaktiv, kollaborativ und auswertbar.

03

Körperbewegungen von Mitspielern sehen

Bei Multiplayer-Erkundung, Escape, Kampf und Teammissionen müssen Spieler Position, Ausrichtung, Gesten, Ausweichen, Hocken und Schwingen der Mitspieler erkennen. Semcam Live macht Mitspieler zu vollständigen Körpern, die das Content-System versteht, statt zu schwebenden Köpfen und Händen.

04

Tracking von Requisiten und interaktiven Objekten

Goku verfolgt die 6DoF-Posen von Controllern, Waffen, Werkzeugen, Fahrzeugen, Schlägern, Trainingsgeräten und mobilen Installationen, damit physische Requisiten mit der virtuellen Welt synchron bleiben.

05

Operative Auswertung und Highlights

Bewegungsdaten können Spielerberichte, Highlight-Replays, Social-Sharing-Videos und Betriebsanalysen erzeugen und Venues helfen, Erlebniswert und Wiederbesuche zu steigern.

06

Skalierbare Venue-Bereitstellung

Edge-seitige Verarbeitung komplexer Bildmerkmale reduziert den Druck durch massive Rohvideoübertragung und erleichtert die Replikation von Multi-Kamera-Matrizen in Venues mit unterschiedlichen Flächen, Deckenhöhen und Laufwegen.

Wie Semcam Live den LBE-Betriebsablauf unterstützt

01

Weniger vom Spieler getragene Ausrüstung

Spieler benötigen keine Mocap-Anzüge oder Marker an den Gliedmaßen; die Abhängigkeit von Trackern an Knöchel, Knie, Taille und anderen Körperstellen kann sinken. Das reduziert Umziehen, Desinfektion, Laden, Gurte, Nummerierung, Pairing und Geräteverlust.

02

Echtzeit-Ganzkörpereingabe für Multiplayer

Semcam Live gibt Ganzkörperbewegungsdaten mit 120fps und unter 0,1 Sekunden Latenz aus, geeignet für Avatar-Steuerung, Körperpräsenz, Darstellung von Mitspielerbewegungen, interaktives Feedback, Verhaltensaufzeichnung und Vor-Ort-Monitoring.

03

Goku-Rigid-Body-Tracking

Für Controller, Waffen, Requisiten, Werkzeuge, Fahrzeuge und interaktive Installationen mit hochstabilen Posen ergänzt Goku Optical Rigid-Body Tracking die Grenzen markerloser Menschenerfassung.

04

Physische Haptik zurück in die VR bringen

Wenn Spieler physische Requisiten berühren, Waffen halten, Bodengrenzen überschreiten oder sich Installationen nähern, können Semcam-Live-Körperdaten und Goku-Rigid-Body-Posen gemeinsam virtuelles Feedback steuern und visuelle Darstellung, Bewegung und echte Haptik besser ausrichten.

05

Einheitliches Koordinatensystem und Zeitachse

Active Center verwaltet Semcam Live AI-Kameras und Goku Optical Cameras zentral, sodass Spielerkörper, Headsets, Controller, Requisiten und Szenenobjekte in einem Projekt synchron kalibriert, aufgezeichnet und ausgegeben werden.

06

Venue-betriebsfreundlich

Nach der Installation fester PoE-Kameras warten Betreiber vor allem Raum, Headsets, haptische Westen und Requisiten, ohne für jeden Spieler ein vollständiges Body-Tracking-Kit vorzubereiten. Das erleichtert den Durchsatz.

07

Content-Engine-Integration

Unterstützt Unreal Engine, Unity, Live Link, FBX, BVH, C++, Python und ähnliche Workflows für Retargeting, Echtzeitsteuerung und Betriebsdatenintegration passend zum Character Rig.

Unterschied zu traditionellem optischem LBVR

Traditionelles optisches LBVR ist stark bei latenzarmer, hochstabiler räumlicher Positionierung, besonders für Headsets, Controller, Waffen, Rucksäcke und andere Rigibody-Objekte. Reife optische Systeme bilden typischerweise ein Ökosystem aus Kameras, aktiv leuchtenden Markern, Spielerzubehör und Requisitenzubehör und betonen skalierbares Tracking für Free-Roam-VR-Arenen. Das Problem ist nicht mangelnde Genauigkeit, sondern dass Körperdarstellung oft davon abhängt, dass Spieler sichtbare LEDs, reflektierende Marker oder Tracker tragen. Venues müssen Gurte, Laden, Reinigung, Kalibrierung, Verdeckung, Inventar, Austausch und Durchsatz verwalten. Semcam Live verlagert Human Capture von „mehr Geräte an Spieler binden“ zu „der Raum versteht den Körper“, gibt mit festen Edge-AI-Kameras direkt Knochenmodell- und Bewegungsdaten aus und lässt Goku die Objekte verarbeiten, die wirklich Rigibody-Präzision brauchen.

Die Lücke schließen: sich selbst und Mitspieler sehen

Einige Kulturtourismus-VR-Projekte lösen vor allem räumliche Visualisierung und Story: Besucher tragen Headsets, halten Tracking-Geräte und gehen durch einen gemeinsamen virtuellen Raum. Solche Erlebnisse können große visuelle Spektakel schaffen, aber nicht unbedingt jede Ganzkörperbewegung korrekt darstellen. Ohne Körper sehen Spieler eigene Beinhebungen, Seitwärtsbewegungen, Winken, Hocken oder Ausweichen nicht und erhalten weniger soziale Präsenz aus der Körpersprache der Mitspieler. Semcam Live macht Multiplayer-Körper zu Echtzeit-Datenassets und hilft Content, von „gemeinsam dieselbe Szene sehen“ zu „gemeinsam anwesend sein, sich bewegen und interagieren“ zu wachsen.

Beziehung zu Headsets, Westen und Requisiten

Semcam Live ersetzt keine VR-Headsets, haptischen Westen, Recoil-Requisiten oder Controller. Es verwandelt Körperbewegung und räumliches Verhalten der Spieler in Daten, die Content in Echtzeit steuern. Headset liefert visuelle Immersion, Weste Körperfeedback, Requisiten Haptik und Interaktion, Goku Rigibody-Posen und Semcam Live markerlose menschliche Bewegung. Diese Datenströme werden in Active Center synchronisiert, um Immersion, Betriebseffizienz und skalierbare Bereitstellung auszubalancieren.

Verwandte Technologien und Integrationen

LBEFree-roam VR120fps<0,1 s LatenzGoku6DoFUnreal EngineUnityLive LinkPoE BereitstellungKein Tragen erforderlich

Empfohlenes Produktmodell

Abhängig von Ihrer Szenengröße und Ihren Anforderungen empfehlen wir die folgenden Konfigurationen

Semcam Live
ULTRA

Flaggschiff-Edge-KI-Mocap-Kamera für Großräume und Mehrpersonenerfassung, mit 100 TOPS Embedded-GPU, 12-Personen-Capture und HPE-Hochpräzisionsverarbeitung.

Für Großraumlabore, LBE, Simulationstraining und Mehrpersonen-Datenerfassung

Integrierte Rechenleistung
100 TOPS
Stromverbrauch des Systems
18W
maximale Auflösung
5,2 Millionen Pixel
Maximale Anzahl gefangener Personen
12 Personen
weiteste Verfolgungsdistanz
45m
Gelenk-3D-Rotationswinkel
Unterstützung
Fingererfassung
✓ Unterstützt
Gesichtserfassung
✓ Unterstützt
HPE
✓ Unterstützt
Maßgeschneiderte Lösung

Sie sind sich nicht sicher, welches das Richtige für Sie ist?

Kontaktieren Sie unser technisches Team, um die optimale Kamera-Array-Lösung basierend auf Ihrer Szenengröße, Anzahl der Personen, Platz- und Genauigkeitsanforderungen anzupassen.

Großraum-VR von „Szene sehen“ zu „Körper sehen“ weiterentwickeln.

Kontaktieren Sie das Semcam Live Team, um Kameraarray und Datenworkflow für LBE-Großraum-VR und Kulturtourismus-Interaktion anhand von Fläche, Deckenhöhe, Spielerzahl, Inhaltstyp, Requisitenzahl, haptischen Geräten, Headset-Plan und Engine-Schnittstellen zu planen.

FAQ

FAQ

ProdukteBranchen

Was ist Semcam Live?

Semcam Live ist ein markerloses Edge-Computing-Bewegungserfassungssystem AI. Zielerkennung, 2D-Schlüsselpunkte, ReID, Tracking, Segmentierung, Zuschneiden und Konfidenzberechnung werden auf der Kameraseite abgeschlossen, und Active Center führt lokal den kameraübergreifenden Abgleich, Triangulation, 3D-Schlüsselpunkte, Knochenmodelllösung, IK, Filterung, Retargeting und Export durch.

BranchenWorkflow

Erfordert die Körpererfassung tragbare Ausrüstung oder Pflaster?

Für die Erfassung menschlicher Bewegungen sind keine Bewegungserfassungsanzüge, Trägheitssensoren oder reflektierende Markierungen erforderlich. Wenn Ihr Projekt die Verfolgung von Starrkörperobjekten wie Werkzeugen, Requisiten, Roboterenden, Griffen oder Trainingsgeräten erfordert, können Sie Goku für die 6DoF-Starrkörperverfolgung verwenden.

ProdukteBranchenWorkflow

Wann nutze ich Echtzeit-Capture und wann HPE?

Der Live-Link liefert eine Bewegungsausgabe von 120 Bildern pro Sekunde und eine End-to-End-Latenz von unter 100 ms, wodurch er sich für Live-Vorschauen, Live-Fahrten, Interaktionen und Aufnahmeinspektionen eignet. HPE ist eine hochpräzise Verarbeitungspipeline nach der Ernte, die sich für Forschung, Schulungsdatenproduktion, Schlüsselaufnahmen und Projekte eignet, die qualitativ hochwertigere Schlüsselpunktergebnisse erfordern.

ProdukteBranchenWorkflow

Kann Semcam Live mit Goku verwendet werden?

Ja. Semcam Live ist für die unmarkierte menschliche Bewegung verantwortlich, und Goku ist für starre Körperobjekte wie Robotergelenke, Endeffektoren, Werkzeuge, Requisiten, Griffe, Trainingsgeräte, Schläger, Drohnen und Kameras verantwortlich. Beide teilen sich das Koordinatensystem, die Zeitleiste und das Projekt in Active Center.

BranchenDatenausgabe

Welche Analyse-Workflows werden für Life Sciences und Universitätslabore unterstützt?

Es kann mit OpenSim, Visual3D, C3D, gängigen Kraftmessplatten-, Elektromyographie- und Druckplattformprozessen verbunden werden und kann mit Indexberechnung, Aktionsqualitätsbewertung und Datenexport über das Semcam Biomechanics Plugin und das Semcam Action Quality Assessment Plugin erweitert werden.