Unterschied zu traditionellem optischem LBVR
Traditionelles optisches LBVR ist stark bei latenzarmer, hochstabiler räumlicher Positionierung, besonders für Headsets, Controller, Waffen, Rucksäcke und andere Rigibody-Objekte. Reife optische Systeme bilden typischerweise ein Ökosystem aus Kameras, aktiv leuchtenden Markern, Spielerzubehör und Requisitenzubehör und betonen skalierbares Tracking für Free-Roam-VR-Arenen. Das Problem ist nicht mangelnde Genauigkeit, sondern dass Körperdarstellung oft davon abhängt, dass Spieler sichtbare LEDs, reflektierende Marker oder Tracker tragen. Venues müssen Gurte, Laden, Reinigung, Kalibrierung, Verdeckung, Inventar, Austausch und Durchsatz verwalten. Semcam Live verlagert Human Capture von „mehr Geräte an Spieler binden“ zu „der Raum versteht den Körper“, gibt mit festen Edge-AI-Kameras direkt Knochenmodell- und Bewegungsdaten aus und lässt Goku die Objekte verarbeiten, die wirklich Rigibody-Präzision brauchen.