Warum Headsets und Controller nicht genügen
Viele VR-Trainingssysteme bilden Umgebung, Ereignisse und UI ab, doch Headset und Controller repräsentieren vor allem Kopf und Hände. Bei Notfall, Taktik, Medizin und Arbeitssicherheit zählen auch Schritte, Schwerpunkt, Rumpfausrichtung, Hocken, Ausweichen, Gefahrzonen, Zweierkoordination und Werkzeughaltung. Ohne Ganzkörperdaten ist schwer zu erkennen, ob eine Bewegung korrekt war oder nur ein virtueller Task ausgelöst wurde.