全球首款邊緣AI無標記動捕250 關鍵點高精度解算

AI無標記是動作捕捉的未來

思看(Semcam Live) 在相機端完成 AI 視覺處理,並在本地完成即時三維重建與骨骼輸出;透過 HPE 高精度解算擴充,可提供最高 <1cm 關鍵點誤差的非即時處理能力。系統可與 Goku 光學動捕在同一座標系、同一時間軸、同一工程中混合捕捉。

混合捕捉
支援 AI + 光學混合捕捉
低延時
120fps,低於 0.1 秒延時
高精度
亞厘米級精度
大空間
支援數百平方米以上場地
多人捕捉
多至 12 人同時採集

已進入高校、科研、機器人、文旅、娛樂與行業訓練場景

思看(Semcam Live) 與 ZVR 動作捕捉系統正將無標記動作捕捉從展示體驗推進為可部署、可交付、可長期運行的專業系統。

無標記系統

不是所有無標記動捕,
都能進入專業工作流程

無標記動作捕捉正從內容生產工具進入生命科學、高校實驗室、機器人訓練、體育復健與大型空間互動。真正可用的系統不只需要識別人體姿態,還需要穩定同步、準確標定、低延遲輸出、可複查資料、剛體追蹤與可交付介面。

01

不是單影片 AI

思看(Semcam Live) 使用同步多相機陣列,從多個視角取得人體運動證據,並在統一時間與統一座標中完成三維重建。

02

不是中心伺服器堆算力

每台相機在採集源頭完成人體偵測、追蹤、分割、2D 關鍵點、ReID 與置信度計算,Active Center 接收幀號對齊的結構化資料。

03

不是只有人體骨骼

思看(Semcam Live) 可與 Goku 光學系統混合使用,同步捕捉機器人、道具、工具、互動手柄、訓練器具、球拍、無人機和其他剛體物件。

產品系列

從即時無標記到高精度混合捕捉

Semcam PRO

面向小型工作室、教學展示、內容預演與 4 人以內即時捕捉。

算力
40 TOPS
耗電量
10W
捕捉人數
4人
最遠距離
18m
推薦
Semcam PRO+

面向生命科學、機器人與動畫/VFX,支援 HPE 高精度解算擴充。

算力
55 TOPS
耗電量
15W
捕捉人數
4人
最遠距離
18m
Semcam ULTRA

大空間旗艦,支援 12 人捕捉與 HPE,適合多人資料採集。

算力
100 TOPS
耗電量
18W
捕捉人數
12人
最遠距離
45m
核心技術

從相機到輸出的系統優勢

相機端邊緣 AI

每台 思看(Semcam Live) 相機內建 AI 算力,在採集源頭完成人體偵測、追蹤、分割、2D 關鍵點、ReID 與置信度計算。

結構化資料傳輸

即時鏈路傳輸幀號對齊的關鍵點與置信度,而不是把多路原始影片全部壓到中心伺服器,降低網路和上位機壓力。

即時 + HPE 雙鏈路

120fps 即時輸出用於現場預覽、互動與驅動;HPE 高精度解算擴充用於採後非即時處理,關鍵點誤差可達 <1cm。

高精度聯合標定

思看(Semcam Live) 與 Goku 可使用光學 T 型桿與 L 型桿完成高精度聯合標定,標定精度可達 0.1mm。

真正的 Hybrid 捕捉

思看(Semcam Live) 捕捉無標記人體,Goku 追蹤機器人、道具、工具、互動手柄、訓練器具和其他剛體對象,二者共享同一工程。

完全本地部署

即時捕捉、三維重建、骨骼輸出與 HPE 高精度處理皆可在本地完成,適合對即時性、資料安全與現場可控性要求高的專案。

應用場景

為專業場景設計的動作資料基礎設施

生命科學

提高實驗室人體運動資料採集效率

受試者無需貼點或穿戴動捕設備即可完成動作採集。即時鏈路用於現場預覽與資料檢查,HPE 用於採後高精度處理,並可連接 OpenSim、Visual3D、C3D、主流測力台、肌電與壓力台流程。

HPEOpenSimVisual3DC3D
生態相容

接入你已有的工作流程

Active Center 將即時捕捉、HPE 高精度解算、Goku 剛體追蹤與多協議輸出放入同一工作流程。系統支援 ROS、C++、Python、Matlab、MuJoCo、Isaac、OpenSim、Visual3D、C3D、Unreal Engine、Unity 與 Blender 等介面與流程。

Unreal Engine
Unity
Blender
MotionBuilder
MuJoCo
NVIDIA Isaac
ROS
Matlab
OpenSim
Visual3D
C3D
FBX / BVH
全球首款邊緣AI無標記動捕250 關鍵點高精度解算

準備把動作捕捉升級到邊緣 AI 時代?

告訴我們你的場地尺寸、捕捉人數、行業場景、是否需要 Goku、目標軟體與 SDK 需求。Semcam 團隊將為你評估相機配置、部署方式、即時/HPE 工作流與資料介面方案。