动画 / VFX / 虚拟制作

让中小团队 随时看到演出效果

思看(Semcam Live) 面向动画、游戏、VFX、虚拟拍摄和数字角色制作,把边缘 AI 无标记人体捕捉、Goku 光学刚体追踪、HPE 高精度处理和下游软件接口放进同一条轻量制作链路。

核心价值

行业里的无标记动捕和实时制作系统说明了一个很明确的趋势:创意团队希望在早期构思、预演和拍摄现场就能看到角色动作,而不是等演员穿好动捕服、完成贴点、排队进入动捕棚之后才知道表演是否成立。大型棚拍依然有价值,但对中小制作团队、游戏团队、短剧和虚拟制作团队来说,动捕棚档期、人员协调、技术维护和预算都会限制迭代速度。思看(Semcam Live) 的定位是把动作捕捉从“预约一次昂贵拍摄”变成“随时可以打开的创意工具”:演员无需动捕服或贴点即可表演,导演和动画师现场看到角色效果;道具、武器、相机、手柄和其他刚体对象由 Goku 光学系统同步追踪;关键镜头再通过 HPE 高精度处理获得更干净的数据。

适用场景

01

角色动画与动作预演

动画师、导演和动作指导可以在排练阶段快速捕捉演员动作,现场查看角色节奏、重心、走位和情绪表达,让创意判断更早发生。

02

游戏动作与招式设计

适合战斗动作、技能招式、NPC 行为、过场动画和多人交互原型。团队可以频繁试动作、录动作、改动作,而不必每次都进入完整棚拍流程。

03

虚拟拍摄与实时预览

将演员动作实时送入 UE/Unity,配合虚拟场景、虚拟摄影机和角色资产,让导演在现场判断镜头、构图、节奏和表演关系。

04

道具、武器与摄影设备

通过 Goku 同步追踪刀剑、枪械、手杖、球拍、手柄、摄影机、稳定器和其他刚体对象,让人体表演与道具状态进入同一坐标系。

05

中小团队自建动捕空间

固定式 PoE 相机、简化标定和本地数据链路,让小型工作室、游戏团队、院校和内容团队更容易拥有自己的动作捕捉能力。

06

关键镜头采后精修

实时预览用于快速决策,HPE 高精度解算用于关键镜头和复杂动作的采后处理,让轻量采集与高质量交付可以在同一工作流中共存。

AI 无标记与光学刚体的融合工作流

01

演员无需动捕服和贴点

思看(Semcam Live) 用固定式边缘 AI 相机捕捉人体动作,降低演员准备时间,让表演者可以更自然地进入角色,也让创意团队可以更快开始试戏和预演。

02

光学系统同步追踪道具

Goku 可追踪道具、武器、摄影设备、手柄、交互装置和其他刚体对象,弥补纯无标记人体捕捉难以稳定表达物体位姿的问题。

03

现场实时看到角色效果

120fps 动作输出和低于 0.1 秒延时可接入实时引擎,让导演、动画师和客户在现场看到角色驱动结果,减少“拍完才发现不对”的返工。

04

下游软件接口完整

支持 Unreal Engine、Unity、Live Link、FBX、BVH、Blender、Maya、MotionBuilder、C++、Python 等流程,便于接入已有角色绑定、retarget 和动画整理管线。

05

标定采集更轻

固定式相机阵列和 Active Center 本地管理降低现场准备门槛,团队可以更快完成相机管理、联合标定、演员采集、道具追踪和数据导出。

06

技术维护更便捷

边缘端处理复杂图像特征,中心端接收结构化数据并完成重建,减少海量视频流传输压力,也让小团队更容易维护长期可用的动捕空间。

与传统动捕棚的关系

传统光学动捕棚仍然是高端影视、游戏和虚拟制作的重要基础设施,特别适合严格控制场地、演员、道具和拍摄节奏的大型项目。但它通常意味着预约棚期、安排演员、准备服装和标记点、等待技术人员调试,再把数据交给后期整理。思看(Semcam Live) 更适合作为团队自己的常设动捕能力:每天都可以试动作、排镜头、验证角色和积累动作库,真正需要高规格棚拍或最终数据精修时,再进入更重的制作环节。

为什么要 AI + 光学融合

纯 AI 无标记方案适合快速捕捉人体,但道具、武器、摄影机、手柄和交互物体需要更稳定的刚体位姿。纯光学方案适合高精度对象追踪,但如果每位演员都依赖动捕服、贴点或 marker,准备和维护成本会增加。思看(Semcam Live) + Goku 把两者分工:人体由 AI 无标记相机捕捉,关键物体由光学刚体追踪,二者共享同一坐标系和时间轴。

从预演到交付的数据链

早期创意阶段,实时无标记捕捉可以帮助团队快速看到角色动作;排练和拍摄阶段,Goku 同步记录道具与设备位姿;关键镜头阶段,HPE 高精度处理提升动作数据质量;交付阶段,通过 FBX、BVH、Live Link、UE、Unity、Blender、Maya、MotionBuilder、C++、Python 等接口进入下游制作流程。

相关技术与集成

AI + 光学融合道具追踪实时预演Live LinkUnreal EngineUnityBlenderMayaMotionBuilderFBX / BVH

推荐使用产品型号

根据您的场景规模和需求,我们推荐以下配置

Semcam Live
PRO

面向 4 人以内实时无标记捕捉的边缘 AI 动捕相机,内置 40 TOPS 嵌入式 GPU,支持 120fps 实时输出。

适合小型工作室、教学演示、内容预演与快速部署

内置算力
40 TOPS
系统功耗
10W
最大分辨率
230万像素
最大捕捉人数
4人
最远追踪距离
18m
关节3D旋转角
支持
手指捕捉
—
面部捕捉
—
HPE
—
Semcam Live
PRO+

面向高质量动作数据采集的专业边缘 AI 动捕相机,内置 55 TOPS 嵌入式 GPU,支持 HPE 高精度解算拓展。

适合生命科学、高校实验室、机器人训练与动画/VFX

内置算力
55 TOPS
系统功耗
15W
最大分辨率
230万像素
最大捕捉人数
4人
最远追踪距离
18m
关节3D旋转角
支持
手指捕捉
✓ 支持
面部捕捉
—
HPE
✓ 支持
定制方案

不确定哪款适合您?

联系我们的技术团队,根据您的场景规模、人数、空间与精度要求,定制最优相机阵列方案。

把动捕从“预约棚期”变成“每天都能试”。

联系 思看(Semcam Live) 团队,根据您的团队规模、拍摄空间、角色资产、道具类型、引擎方案和后期软件管线,规划适合动画、游戏、VFX 与虚拟制作的 AI + 光学融合动作捕捉工作流。

FAQ

常见问题

产品行业应用

思看(Semcam Live) 是什么?

思看(Semcam Live) 是边缘计算 AI 无标记动作捕捉系统。相机侧完成目标检测、2D 关键点、ReID、追踪、分割、裁切和置信度计算,Active Center 在本地完成跨相机匹配、三角化、3D 关键点、骨架解算、IK、滤波、retarget 和导出。

行业应用工作流

人体捕捉需要穿戴设备或贴点吗?

人体动作捕捉不需要动捕服、惯性传感器或反光标记点。若项目需要追踪刚体对象,例如工具、道具、机器人末端、手柄或训练器具,可以使用 Goku 进行 6DoF 刚体追踪。

产品行业应用工作流

实时链路和 HPE 高精度解算拓展分别适合什么?

实时链路提供 120fps 动作输出和低于 100ms 的端到端延时,适合现场预览、实时驱动、互动和采集检查。HPE 是采后高精度处理流程,适合研究、训练数据生产、关键镜头和需要更高质量关键点结果的项目。

产品行业应用工作流

思看(Semcam Live) 能和 Goku 一起用吗?

可以。思看(Semcam Live) 负责无标记人体动作,Goku 负责机器人关节、末端执行器、工具、道具、手柄、训练器具、球拍、无人机和摄像机等刚体对象。二者在 Active Center 中共享坐标系、时间轴和项目。

行业应用数据输出

生命科学和高校实验室可以接哪些分析流程?

可连接 OpenSim、Visual3D、C3D、主流测力台、肌电和压力台流程,并可通过 Semcam Biomechanics Plugin 与 Semcam Action Quality Assessment Plugin 扩展指标计算、动作质量评价和数据导出。