LBE 大空间 VR / 文旅娱乐

让玩家看见身体 也看见真实同伴

思看(Semcam Live) 面向大空间 VR、文旅互动、沉浸式剧场、主题乐园和多人线下娱乐项目,用固定式边缘 AI 相机阵列捕捉玩家全身动作,并通过 Goku 同步追踪手柄、道具、武器、载具和交互对象,让虚拟角色、真实同伴与物理触觉进入同一条实时数据链。

核心价值

大空间 VR 不应该只是“戴上头显后在空房间里行走”。很多以空间探索和叙事参观为主的体验,已经能让游客在共享虚拟空间中自由移动,但如果系统只能稳定呈现环境、头显和手柄,而看不到自己真实对应的身体,也看不到同伴准确的身体动作,沉浸感就会停在“我在看一个世界”,很难进一步变成“我和别人一起在这个世界里”。真正有存在感的 LBE 体验需要把全身动作、触觉反馈、实体道具和多人协作结合起来,因为玩家的身体存在感、同伴存在感和物理反馈本身就是核心资产。思看(Semcam Live) 的方向是把这件事做得更轻:人体动作由固定式边缘 AI 相机无标记捕捉,减少身体 tracker、贴点、动捕服和门店维护负担;需要高稳定刚体数据的手柄、武器、道具、背包和交互物体,再交给 Goku 光学系统同步追踪。

适用场景

01

多人自由行走 VR

面向 2 至 12 人同场体验,实时捕捉玩家全身姿态、朝向、移动和协作关系,让虚拟角色不只显示头和手,而是能呈现躯干、手臂、腿部、队形和动作意图。

02

文旅与沉浸式剧场

适合大型展馆、主题乐园、沉浸式演艺和互动叙事空间,把游客动作、演员动作、道具状态和空间互动事件接入同一内容系统,让“参观”升级为可互动、可协作、可复盘的现场体验。

03

看见同伴的身体动作

在多人探索、逃脱、对抗和团队任务中,玩家需要判断同伴的位置、朝向、手势、闪避、蹲伏和挥动动作。思看(Semcam Live) 让同伴不再只是漂浮的头和手,而是可被内容系统理解的完整身体。

04

道具与交互对象追踪

通过 Goku 追踪手柄、枪械、工具、载具、球拍、训练器具和可移动装置的 6DoF 位姿,让真实道具与虚拟世界保持同步。

05

运营复盘与精彩回放

动作数据可用于生成玩家战报、精彩回放、社交传播视频和运营分析,帮助门店提升体验记忆点和复购传播。

06

可扩展门店部署

边缘端处理复杂图像特征,减少海量原始视频回传压力,让多相机矩阵更适合在不同面积、不同层高、不同动线的门店中复制部署。

思看(Semcam Live) 如何服务 LBE 运营工作流

01

减少玩家身体穿戴

玩家无需穿动捕服、无需在四肢粘贴标记点,也可减少脚踝、膝部、腰部等身体 tracker 的依赖,降低换装、消毒、充电、绑带、编号、配对和设备丢失带来的运营压力。

02

多人实时全身输入

思看(Semcam Live) 输出 120fps 全身动作数据,低于 0.1 秒延时,适合用于玩家角色驱动、身体存在感增强、同伴动作显示、互动反馈、行为记录和现场状态监控。

03

Goku 刚体对象追踪

对手柄、枪械、道具、工具、载具和互动装置等需要高稳定位姿的对象,使用 Goku 光学刚体追踪补足无标记人体捕捉的边界。

04

把物理触觉接回虚拟世界

当玩家伸手触摸实体道具、握住武器、跨过地面边界或靠近场景装置时,思看(Semcam Live) 的身体数据与 Goku 的刚体位姿可以共同驱动虚拟反馈,让视觉、动作和真实触觉更一致。

05

统一坐标系与时间轴

Active Center 统一管理 思看(Semcam Live) AI 相机与 Goku 光学相机,让玩家身体、头显、手柄、道具和场景对象在同一工程中同步标定、录制和输出。

06

门店运维友好

固定式 PoE 相机部署后,运营人员主要维护场地、头显、触觉背心和道具,不必为每位玩家准备完整身体追踪套件,排队周转更轻。

07

内容引擎接入

支持 Unreal Engine、Unity、Live Link、FBX、BVH、C++、Python 等流程,可根据项目角色骨架完成 retarget、实时驱动和运营数据接入。

与传统光学 LBVR 的差异

传统光学 LBVR 的优势是低延时、高稳定的空间定位,尤其适合头显、手柄、武器、背包和其他刚体对象。成熟光学系统通常会用相机、主动发光标记、玩家附件和道具附件组成完整生态,并强调可扩展到 free-roam VR arena 的大空间追踪能力。它们的问题不是“不准”,而是人体表达往往依赖玩家佩戴或携带可被相机识别的 LED、反光点或 tracker,门店需要处理绑带、充电、清洁、标定、遮挡、库存、故障替换和周转效率。思看(Semcam Live) 把人体动作捕捉从“给玩家绑更多设备”转向“让场地看懂玩家身体”,用固定式边缘 AI 相机直接输出人体骨骼与动作数据,再用 Goku 处理真正需要刚体精度的物体。

补上“看见自己和同伴”的缺口

一些文旅 VR 项目重点解决的是空间视觉和故事内容:游客戴上头显、拿着追踪设备,在共享虚拟空间中行走和参观。这类体验很容易做到宏大的视觉奇观,却不一定能准确呈现每个玩家的全身动作。缺少身体之后,玩家看不到自己抬腿、侧身、挥手、蹲下和避让的姿态,也难以从同伴的身体动作中获得社交存在感。思看(Semcam Live) 让多人身体成为实时数据资产,帮助内容从“共同看见同一个场景”进一步走向“共同在场、共同动作、共同互动”。

与头显、背心和道具系统的关系

思看(Semcam Live) 不替代 VR 头显、触觉背心、反冲道具或手柄,它负责把玩家身体动作和空间行为变成可实时驱动内容的数据。头显继续负责视觉沉浸,触觉背心负责身体反馈,道具系统负责手感和交互,Goku 负责刚体位姿,思看(Semcam Live) 负责无标记人体动作。几类数据在 Active Center 中统一同步,帮助项目在沉浸感、运营效率和可扩展部署之间取得更好的平衡。

相关技术与集成

LBEFree-roam VR120fps<0.1秒延时Goku6DoFUnreal EngineUnityLive LinkPoE 部署免穿戴

推荐使用产品型号

根据您的场景规模和需求,我们推荐以下配置

Semcam Live
ULTRA

面向大空间和多人捕捉的旗舰级边缘 AI 动捕相机,内置 100 TOPS 嵌入式 GPU,支持 12 人捕捉与 HPE 高精度解算。

适合大空间实验室、LBE、仿真实训与多人数据采集

内置算力
100 TOPS
系统功耗
18W
最大分辨率
520万像素
最大捕捉人数
12人
最远追踪距离
45m
关节3D旋转角
支持
手指捕捉
✓ 支持
面部捕捉
✓ 支持
HPE
✓ 支持
定制方案

不确定哪款适合您?

联系我们的技术团队,根据您的场景规模、人数、空间与精度要求,定制最优相机阵列方案。

把大空间 VR 从“看见场景”推进到“看见身体”。

联系 思看(Semcam Live) 团队,根据您的场地面积、层高、玩家人数、内容类型、道具数量、触觉设备、头显方案和引擎接口要求,规划适合 LBE 大空间 VR 与文旅互动项目的相机阵列和数据工作流。

FAQ

常见问题

产品行业应用

思看(Semcam Live) 是什么?

思看(Semcam Live) 是边缘计算 AI 无标记动作捕捉系统。相机侧完成目标检测、2D 关键点、ReID、追踪、分割、裁切和置信度计算,Active Center 在本地完成跨相机匹配、三角化、3D 关键点、骨架解算、IK、滤波、retarget 和导出。

行业应用工作流

人体捕捉需要穿戴设备或贴点吗?

人体动作捕捉不需要动捕服、惯性传感器或反光标记点。若项目需要追踪刚体对象,例如工具、道具、机器人末端、手柄或训练器具,可以使用 Goku 进行 6DoF 刚体追踪。

产品行业应用工作流

实时链路和 HPE 高精度解算拓展分别适合什么?

实时链路提供 120fps 动作输出和低于 100ms 的端到端延时,适合现场预览、实时驱动、互动和采集检查。HPE 是采后高精度处理流程,适合研究、训练数据生产、关键镜头和需要更高质量关键点结果的项目。

产品行业应用工作流

思看(Semcam Live) 能和 Goku 一起用吗?

可以。思看(Semcam Live) 负责无标记人体动作,Goku 负责机器人关节、末端执行器、工具、道具、手柄、训练器具、球拍、无人机和摄像机等刚体对象。二者在 Active Center 中共享坐标系、时间轴和项目。

行业应用数据输出

生命科学和高校实验室可以接哪些分析流程?

可连接 OpenSim、Visual3D、C3D、主流测力台、肌电和压力台流程,并可通过 Semcam Biomechanics Plugin 与 Semcam Action Quality Assessment Plugin 扩展指标计算、动作质量评价和数据导出。